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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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954: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 01:49:11.08 ID:gSecuh0x ))) ('ω')とりあえず1週間もあればザコのモデリングは終わりそうだけども こいつらを動かす今までの失敗である先行者シンドロームからの脱却である んでもってあれだ 形からかんがえた動きであるわけだから ある程度の汎用性のある形 んでアレか 使い回すこと考えるとだ... 武装が違うというのも手である 色々つけてからそっから 表示非表示でレンダリングしちゃって使い分けるか または動きによって排出する弾が違うかだ 攻撃モーションをザコにも割り当てていくか 回転しながら接近してきてガバッと開いて誘導弾撃つとか 一定数被弾したら暴れるとか ))) ('ω')ザコのモーションレンダリングやり直しなんかも考えるとやはり半月くらいかかるか? 特にデザインが思いつかないとか似たり寄ったり 実際動かしてポンコツなんてこともあるだろうし... ゲーム内にザコ実験場を作ってテストする必要があるなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/954
955: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:36:31.95 ID:gSecuh0x ))) ('ω')3体目制作中 骨入れていい感じに羽が展開するか心配だな あと3体くらいは下書きがあるからいいとして 面倒なのは腕があるやつか 銃口をプレイヤーに絶えず向けるとするならば常にカクカク動くわけか ちょっと厄介だな アームは飾りにしちゃうかうん んで本体にいろいろつけていくバリエーションとしよう ミサ レーザー 実弾と一応揃うか 機動力の体当たりもいる 上下からの体当たりくんも欲しい 今一度雑魚を整理しないと混乱してきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/955
956: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:48:01.31 ID:gSecuh0x ))) ('ω')んー ある程度の機動力と 弾幕を展開するのが欲しいかもしれない あとデカイ雑魚だ こいつは早くやんないととんでもないぞという大きさと 攻撃範囲 つまり爆撃機や輸送艦または空中戦艦だな あとはエネルギー供給や索敵ブイのような そんな感じのもいる全然足らないな 戦艦っつー事は砲塔があるわけだから 砲塔は独立したパーツとしてレンダリングする必要がある こいつは一度 紙に鬼のようにスケッチする必要がある また 地上に近い高度のステージもあるのだから 地上兵器やらなんやらの造形も必要 んで見ていてカッコいい背景としてビル以外にも工場だったりなんだったりが必要になる 道路とかどうしたもんか? 砂漠にしてまうかなうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/956
957: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:55:58.16 ID:gSecuh0x ))) ('ω')自機の設定もまだ終わってないし マズルフラッシュも作ってない もちろん敵もマズルフラッシュがいるのだから こりゃ大変だぞと... 予定表では5月半ばに2面くらいまでの完成だったような気がする ザコなるだけ少ない方がいいけども そうはいかないぞ問題か ちょっとヤベーな ステージ毎のコンセプト見たいのもまるで決まってないし なんとなくを明確にする必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/957
958: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 18:06:22.79 ID:gSecuh0x ))) ('ω')よし レーザー発射くんができた... 骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて なんか調整する感じでいい感じだと思う あとは大きさをどうするか? デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず よって多少小さくするべきかも ))) ('ω')あと拡散レーザーだったっり 普通のレーザーだったり いろいろうちわけさせてもいいかもしれない 次に汎用型ザコの構築にかかるかなと... こいつは単純な軌道でいいのだから 特に稼働させる箇所が思いつかない ミサイル撃ったら発射ユニットをパージさせるか? または攻撃を受けると多少暴れるか? いや アレか墜落モーションがあった方がいいのか? そもそも重力圏と無重力圏において墜落は有無があるわけだから いろいろリアクション考えるべき ザコの場合さっさと消えてくれた方が安定する だがものすごい数でないならある程度のリアクションがあっても大丈夫なのだ たぶん リアクション ))) ('ω')派手さ演出においてとても重要な要素 爆散もいいけどこういうのも大切 となるとだ ザコ達の消滅の演出も割り振る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/958
959: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 18:09:56.83 ID:gSecuh0x ))) ('ω')またはアレか一気に削るような火力で仕留めた時と 通常弾やミサイルで削った時のやられ方の演出に差をつけるか? または統一したやられ演出 まぁ そこは後で考えよう... 今はとりあえず形 構築のターンだ 有名どころのSTG見てちょっと勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 18:46:03.51 ID:it+hM6En ゴミkarasuの自堕落自分語りウゼエ 平均よりも遥かに下のトロ臭い意識低い系の内容書き込んで、悦に入ってやがるのが痛い 知能が低い上に糖質だと最悪だなw せいぜい出来るのは基地外書き込みで、安心できる同じ無職にネットで嫌がらせするくらいっていうww この無職オッサン、絶対にカルトの選挙要員だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 19:08:39.19 ID:duWNLe5e いろいろと拗らせすぎてて可哀想な人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 21:01:06.81 ID:unE9fV06 ゲーム遊ばせてもらったで 書き込みいちいち読んでるわけじゃないけど、こういうゲームを作ってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/962
963: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 21:29:10.08 ID:gSecuh0x ))) ('ω')ぼくの日記はバカなぼくがなんか知るときに 毎回どこをどうしていて どう考えていたのかわからないゾ状態を回避する ふっかつのじゅもん 的なものなのだ そんなに大したもんは作れないけども STGの方は代表作はこれですと堂々と言えるようなレベルにしたいのだ でもバブ系も愛着が湧いてきて本来むしゃくしゃして作った物だけど好きになってきたのだ ))) ('ω')プレイしてくれてありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/963
964: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 21:37:11.36 ID:gSecuh0x ))) ('ω')ザコを作るのがとても大変だ まだBOSSの方がいい テンションが上がるし イメージしやすいのだ ザコはUFOキャッチャーのカワイイ奴くらい思いつかない しかも腕つけたザコ 元は作業用メカという設定で作ったけども 腕のモーションに悩む 特にパンチするわけでもないけども 何かしらの動きがこいつに欲しいぞと ボールっぽい動きを試してみるかなと 腕をウネウネさせて特に役に立たないけど たまに武器や盾的なの持ってるくらいでもいいのか? なんとなく3本腕つけたけど完全に蛇足だったでも腕がないとなんかこう個性がない BABUGにも使えそうだからいろいろ試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/964
965: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/18(木) 00:58:01.28 ID:Sy3d1Bxo ))) ('ω')腕は二本!! なんかヤバイBOSSの時は3本でもいいけども ザコが腕多いと動かす大変... ミサイル ガトリング 鋼材シールド さらに 全部持ち 一機三役モーションはまぁ同じでいいとしても 壊れ方に工夫がいるかな これで四機のザコが完成した もっと飛行機系だったり ロボットも欲しい しょーがないから プレイヤー機体と同じ奴を敵としても出してしまおうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/965
966: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/18(木) 02:02:42.82 ID:Sy3d1Bxo 作業用ロボットの各バリエーションごとのモーションレンダリング 三種? 魚の群のように動く体当たり機体の左右に首振るモーション ノコギリくん レーザーくん完成 歯医者さんにいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 22:04:43.15 ID:6+mLmgUx はて? 他人には四六時中オンオフで散々、粘着嫌がらせすることが生き甲斐の基地外のくせして、 ここでは愛嬌振りまいて可愛がってもらおうとする。 しかも大概年食っている上、案の定、職歴皆無っていう。 大体、大の大人のくせに、他人に可愛がってもらおうとする精神的幼稚さだけで、サイコパス確定。 しかも愛嬌を振りまくといても、発達障害感を丸出しの書き込みで、トロ臭さだけで受けを狙うあざとさ。 ↑の様なkarasuの一連のおぞましさに吐き気を感じるだけで、「何かをこじらせている」なんて決め付ける方が、よほど統合失調症を発症している。 気色悪いんだよ。 ゲ製に来るな。無職版でやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 01:09:14.38 ID:atAAp4ld 前半部分は自己紹介か何かか? 少なくともこのスレではそんな行為は見受けられないし健気にゲーム制作頑張ってるし好感を持てるがなあ コテハンが嫌いならNG登録して見えないようにすればいいのにわざわざ文句を言いに来る必要があるのか ええ、私にはわかります 貴方が今抱いている感情はずばり嫉妬ですね 自分以下の存在がちやほやされているのが気にくわない! こう言ったところでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 04:40:33.20 ID:tzG8dfVA >>967 サイコパス認定とか統失認定とかを乱発してる君の方がよっぽどメンヘラに見えるけどw ゲ製板でコテハンに対抗したいのなら、君も何か実際に作って示すコテハンになんないとな でないとギャラリーは誰も相手にせんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 21:46:13.24 ID:mIGjy8Kd 次スレはどこになりまつか?(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 22:50:28.93 ID:s6Ufp1Vq >>968 何故、自己紹介になるのか?お前、このゴミのやってること知らないのか。 他人のスレに粘着して乗り込んでゲーム製作の振りして進捗書き込みむ基地外行為のどこが「健気」なんだよ?! 何が「ええわかります」だよwゴミが。一生黙っていろ 成り済ましかどうか知らんけど、たまにスレ上げるやつがいるから、嫌でも見えるんだよカスが >>969 サイコパスは事実だから、そういってるんだが。 「こじらせる」とか意味不明の煽りをしてくる奴に対して、なぜお前は「メンヘラ」と断定しないのか? 文句があるなら、まともに反論してはどうか? 反論があるなら、もっとまともな反論してみろよ。 まったくどいつもこいつも、ネトサポと変わらんなw 「メンヘラ」とか結論を下している論拠が弱すぎるんだよゴミが。全く話にならん。 んで、こうやって俺が、外野か成り済ましかわからんゴミ共と煽りあってると、 喜び勇んで同情主張に乗っかって、自分を正当化しようとするんだろ?ゴミkarasuは? つか親のすねかじって訴訟吹っかけてくる奴とか、全く同情の余地無しだが、お前ら成り済ましじゃなきゃ身内なんか? 結局、こういう風に何となく同情をかって、自己中心的なダ弱根性を誤魔化したいだけなんだよ このkarasuoという職歴皆無のゴミ中年は。 いい年こいて、ドンだけヘタレなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 22:53:38.35 ID:s6Ufp1Vq >>970 お前、何でいつも、このゴミすれ上げてるんだよ? 特に何か議論を深めるわけでもなく。 顔文字で雰囲気を誤魔化しているが、その辺も含めて、まるでカルトのネトサポのようだなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 23:03:25.58 ID:uaio62wq スレタイNGも知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 23:07:47.62 ID:s6Ufp1Vq 自分が使っているツールは、当然皆も使うべき、とか思い込んでる統合失調 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 23:12:52.32 ID:s6Ufp1Vq すぐに重箱の隅をつついて揚げ足を取って、流れを誤魔化そうとする やり口が売国政党カルト自民党ネトサポと同じで笑えるw まあ、こんな職歴皆無の粘着性ゴミ人格karasuなんかまともに擁護できるわけないわな コテ使えとか言う奴? お前が先に使えよ、カスが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 23:17:25.33 ID:uaio62wq こちらとしては暴れまわってる君をNGしたいしNGしやすいから君がコテハンをつけてほしいくらいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 01:42:41.47 ID:AgbH1Yvx 過疎版で低頻度で当たり前の事実を書き込む行為が「暴れる」??? ずいぶん主観的で感傷的だな。勝手にNGしろよ統合失調。二度と俺に干渉するなking of カス。 自分の短絡的書き込み衝動を律してNGしろネトサポ低能。カルト信者には付き合いきれんな まあ、カルト信者が付け入る隙がある2ch住人のヘタレ具合にも問題が有ると言えば有るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 02:30:57.99 ID:AgbH1Yvx 何か、俺が書き込んだ方が、板が活性化するんかな。 ところでさあ、 皆、思うところが有れば、ドンドン書き込んだ方がいいよ。 「嫌だ!」と思う対象については、まず「嫌だ!」「不快だ!」と発信する。それが人生の始まりなんだよ。 なぜ自分が「嫌だ!」と痛感することを、嫌なまま受け入れるんだよ? 思う所は、どんどん書き込んだ方がよい。 「嫌だ!」と表明せずに、ヘラヘラ「えへへ、どうですかねぇ〜ww」なんてどっちつかずの奴を、 若手の情熱に満ち溢れた単細胞が信用すると思うか??? よく考えろよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/978
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