[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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835: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 04:42:35.36 ID:8doy7lce(1/7) AAS
)))
('ω')ちかりた
836: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 12:43:02.83 ID:8doy7lce(2/7) AAS
)))
('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す
気付く...
もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と
ケーブル類云々もさることながら襟の高さ
いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか?
まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング
ぼくはちょっと考えなきゃ行けない時が来たのかもしれない
そもそも
可動域が人間のそれである必要はない
ガンプラは上体を倒さずして上段回し蹴りができない
だがそれでいい
)))
('ω')やばいロボット熱が上昇している
837: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 15:45:04.84 ID:8doy7lce(3/7) AAS
)))
('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ
ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう
進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない
で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ
あれだ アレ 稼働しやすくしつつも
バッチバチのメカメカしさを出しつつ
最強の敵として君臨するのである
)))
('ω')となるとだ?
なんだろか?すでにボスのイメージは3つ頭にあるのだ
ステージは5個でいいとして
機体セレクトして同じステージを攻めるのか問題
正直まんま同じをアレするのはちょっと大変なのではないかと予想
そうなると各機体に専用のステージがあり
ボスも存在するという方がぼくには気持ちが楽である
838: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 15:53:47.17 ID:8doy7lce(4/7) AAS
)))
('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと
けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには
強制的に全部やることになるのかともなる
ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく
動いているというのも良いのか?
また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応
別角度から楽しむ感じにならないか?
いやするんだ
となるとだ 群像劇ってやつになるべきであるからして
途中で果ててしまう機体であったり...
ボスが違ったり
ああ そうだった ステージが各機体ごとに増える!!
839: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 16:05:20.61 ID:8doy7lce(5/7) AAS
垓
垓FA
高機動型機体
戦闘機
大型機体
自律砲台
ワイバーン
)))
('ω')もう7機体もある...
まずいかなりまずいことになった
機体を減らすか?
いや...これは悩むところである...
このまま作っても7ボス 7ステージ?
7機体にそれぞれ3ステージとして21ステージになる
不可能すぎる特に Rに焼く時にきっと収まらない
DVDRになるのだ
まぁそうそう焼くことないだろうけども
)))
('ω')悩む ステージ5個で各機体のデータとかなんとかをアレしたとしても
大変すぎる機体多すぎでも削りたくない
形変更したいかもが2つあるけども
うーん
悩む とりあえず今日は悩む日とする
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 17:12:33.94 ID:A67+ebJA(1) AAS
>>834834(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 03:24:32.81 ID:my/oMk4B(5/5) AAS
)))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版
んで一気に垓完成させて
そっからのBABUG完成目指す
夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが
なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか?
STGは特にセンスがないぼくである
縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ
今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない
特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン
もうねトレースだよ うん
色々パクってでもまともな動きをザコに与える
圧倒的な爽快感だよ うん
とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう
いや イカエビのような敵まで描いとこう
体験版はいつ頃出ますか?(´・ω・`)
841(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 19:49:26.84 ID:8doy7lce(6/7) AAS
>>840
)))
('ω')ちょっろとした雰囲気だけならば来月半ばを予定しております
大きく分けて3つのルートに別れてエンジョイするのですが
完成まで刻んで出していく予定です
けれど まずバブG体験版
次は夏までSTGを進める予定です
しかしゲーム制作の合間にバブG作れば案外同時に完成もあるかもしれないっす
)))
('ω')今日はノラ猫に絡まれて缶詰食わせてたらミニゲーム
猫缶ローテーションを思いついたのでした
たぶんバブ系こそぼくの個性にマッチしたゲームなんだなと
842: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 23:11:40.70 ID:8doy7lce(7/7) AAS
)))
('ω')今日のんびりFSS読んだり散歩してたり
けど ゲーム完成させないことには落ち着かない
またゲーム制作を休んでると
ただの虚無っぽい雰囲気闇に飲まれそうな気分になる
ちょっと人間リアル開発チーム作って
なにかこう人間との接触と実益を兼ねたい
贅沢だろうけど募集してみようかなと機を見て
現在のレベルではショボい
結果ゲーム完成が急務 ちょこっとプチ筋トレで腰痛軽減
良い調子だ
色々楽しくなってきた
843(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 17:22:04.24 ID:EASsqRyi(1) AAS
>>841
来月ですか、楽しみにしてます(´・ω・`)
844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/26(火) 17:25:04.19 ID:SbEYX7YQ(1/2) AAS
>>843
)))
('ω')ありがとうございます
頑張ります
845: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/26(火) 17:40:33.17 ID:SbEYX7YQ(2/2) AAS
)))
('ω')どうにかもうちょっとこの物置ルームでの生活を快適にできないかと考えるも不可能であった
狭い そして 収納が完璧に埋まっていて収納不能
次に...
PCを展開しているのでその周囲は開けておく必要がある
移動する時にこまる
キーボードどけて使うしかないか?
またはちょっと良い椅子があると良いなと
メモしつつPCでも作業する
うーーん フォーメーション問題 ま いいか 今は掃除してさっさと作業に入るか
とりあえず なんか食うもの買いに行こう
846: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/27(水) 00:32:58.15 ID:4Gqu1N3M(1/5) AAS
)))
('ω')また風邪みたいな体調不良
なんだか布団さえ濡れているような不快感
湿ってるように感じる 湿ってないんだ 体も布団も
不思議 こうゆう時集中力が著しく低下
ただ苦しい
困った掃除も終わってないツーのにモニターを布団上空に配置してとも考えたがマウスやキーボード操作で血流問題が出る
理想としては寝たまま完璧な操作ができれば最高
)))
('ω')またはリクライニングチェアー的なのでベッドを廃して
パソコン特化の空間にして
ネカフェ的空間運用である
847: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/27(水) 10:02:22.92 ID:4Gqu1N3M(2/5) AAS
)))
('ω')犬に起こされ まだ眠いけど
なんか閃いた気がする
848: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/27(水) 13:00:19.64 ID:4Gqu1N3M(3/5) AAS
)))
('ω')ドリル1時間前 ちょっとbabuG進めるか
849: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/27(水) 17:05:57.35 ID:4Gqu1N3M(4/5) AAS
)))
('ω')ぐへへ ゲームセンターでゲーム検定
アクション
シューティング
共に23歳レベルやったぜ ちなみにPONGは壊れてて女子の休憩スポットになっておった無念
)))
('ω')地味に連打を要求される検定ゲーム
面白い 発想の勝利でしょうなと
さてバブgはこっから忙しくなるのであった
850: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/27(水) 23:32:36.81 ID:4Gqu1N3M(5/5) AAS
)))
('ω')あまり進まなかったな今日
もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ
らしさぶっこまねーと
851: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 00:06:06.11 ID:DSH6satX(1/6) AAS
)))
('ω')とりあえず特捜隊ルート
ここが何かと普通な感じか ワイバーンとかに比べれば普通
ならばだ
ここを友達ルートとだな ちょっとあれすっか
森 森を描く必要が出てきたぞ
そして印象的な森の導入シーンが必要だ
なんか写真から描けないかと思うが無理だこれ
とりあえず演出挟みたいぞ
852: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 10:08:27.69 ID:DSH6satX(2/6) AAS
)))
('ω')森ステージ 秘密基地に至る道のり
森 木がいっぱいあって タケノコもある うむ
次に森に住む連中もいるわけだ
んでもって なんだろか?
あ 河童やイノチチくんだ まずは森ステージ構築 木!!
勉強しよう
853: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 11:29:48.18 ID:DSH6satX(3/6) AAS
)))
('ω')丸ドットグラデーションシステム
これにより 簡易的木生成に成功
854: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 12:30:30.55 ID:DSH6satX(4/6) AAS
)))
('ω')プチイベントを増やすかなと 河童 kpがいないといかんな
河童に剣術を習う的な演出
855: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 16:00:16.51 ID:DSH6satX(5/6) AAS
)))
('ω')森はできてきたような気がする
けれど スケールだな 奥行きと幅 秘密基地らしさがある場所
やはり奥の奥
どうやってこの森をスケール感出すのか?
そして 結構なアクション性がほしいんだな
ならば河童をボスとして出すか
んでもって水遁の術使ってくるとしてだ途中いろいろあっていいなと
ただ アクション苦手な人もいるだろうから
いい感じの調整とアクション苦手な人は別ルートに行くとしよう
856: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 19:44:29.14 ID:DSH6satX(6/6) AAS
)))
('ω')河童の横と背中も必要だなと
水遁の術は大変そうだな なんかないかな
857: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 12:33:03.80 ID:QEEJIRrp(1/6) AAS
)))
('ω')まてよ 友達ルートもあるから
えーっと資料を見ないといかん
特捜隊の秘密基地までの道のりがアレなんだ試験なんだなコレ うん
で試験諦める云々の救済処置もいるってとこか
858: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 13:09:54.05 ID:QEEJIRrp(2/6) AAS
)))
('ω')河童に地味に苦労する...
とりあえず体験版として各ルートに移行するとこ
そしてどれか一個をある程度進めれるようにしる
859: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 15:42:18.91 ID:QEEJIRrp(3/6) AAS
)))
('ω')河童との戦闘イベントと
試験諦める 友達ルート
特捜隊入隊
一個からこんなに分岐しやがるんだな
さて アクションも大変だが 特捜隊の秘密基地を作る必要がある
キッズの力でどうこうできる材質 ダンボールである
となるとだ
スーパーで入手するダンボール
それを組み合わせてとりあえず大きな箱豆腐建築でいいな と
木の上にあるのが理想だがちょっと木難しい
そもそも水遁の術が難しいだろうなと
河童倒しても倒さなくても 特に大きく進行に影響なし
けれどアーカイブ入手としようかなと
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