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758: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:33:19.72 ID:EITHSt2v(11/13) AAS
>>754)))
('ω')?!考えたこともなかったっす
ドラゴンフォームいやドラゴニックモード...
ロボットが 飛行機になるマクロス
ロボットがドラゴンになる
力の解放で人型からより空戦特化でドラグーンに....
)))
('ω')ドラッグオンドラグーンのアンヘルに最近焦がれてましてナマモノでいこうと思いましてね
でもメカドラゴン
STGで出たら鬼カッコいい たぶん空戦は人型より強いはず
ありがとうございます!!!!!!!
759(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:36:39.18 ID:EITHSt2v(12/13) AAS
)))
('ω')永野ドラゴンはキーーン飛ぶ
つまり翼の揚力ではない魔法とか超科学水力でZのアレぽくということは
矢のようになってビューーん
ちょっと永野ドラゴンいやFSSを揃えて勉強した方がいいかもしれないなとぼくは思いました
BABUGとSTG垓はぼくの最大限で勝負したいのですがまだ足らないなと
アニメ映画くらいしかまともにみてないっす
760(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 21:33:36.09 ID:EITHSt2v(13/13) AAS
)))
('ω')たぶん 永野先生の凄さは常識や定石に囚われないとこなのかなと
普通こうだよなっていうのをぶち壊せる
全巻セット...
ちょっとこんどダチが暇なときにブックオフをハシゴしてみるっきゃない
まーだぼく進化出来そうな気がする
あと一回ドカンとレボリューションしたら
なんだかいいかもしれない
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 21:40:14.31 ID:lRbQlVQS(1/2) AAS
>>759
ちょうどネットにあったわ
外部リンク:togetter.com
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 21:44:40.82 ID:lRbQlVQS(2/2) AAS
>>760
GTMに描き換えられたリブート版じゃなくてMHの旧版を入手するようにしないとね
763(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 11:09:23.78 ID:EOvPwwlf(1/8) AAS
)))
('ω')キーーンって飛ぶ ほんとにキーーンですな
FSSのドラゴンの設定見たら何かわかるかなとググっていまして画像が出なくて困っておりました
助かりました
旧番やすく揃えたいっす
)))
('ω')現在足の切断中...
で動かしやすい関節を仕込むっす
モデリングの時に何も考えず斜め上にイクゾって感じに作りまして苦労してるのです
大←にしないと大変なんだなと
764: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 12:44:59.90 ID:EOvPwwlf(2/8) AAS
)))
('ω')足がどうしてもいうこときかない
フトモモとフクラハギが一部くっついてたのだから当然なんだな
で
腰から下を削除するに至る
完璧な稼働域を考えると球体関節 けど前後でいいのだから
それっぽく さらに足首をアレして
足の爪をすごく強そうなのに作り変えて
なんでも爪でぎゅーーーって出来るような凶悪なのにしる
だがあんまり稼働部分多いと地獄を見そうでもある
設置に向かないが武器としてのサイズを優先しよう
足は大丈夫いけるな
)))
('ω')頭部どうするんだ問題が残ってるがまぁ作業は進行中
うーん 予想より大変なんだな生き物を作るっていうのは...
ダンゴムシくらいが良かったのかもしれない
765: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 13:15:53.41 ID:EOvPwwlf(3/8) AAS
)))
('ω')ブーリアンするとPCがやばい
まさに手作業
もう半日終わったんだな いそげっっっっlーーーーー!!!
766: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 14:41:13.61 ID:EOvPwwlf(4/8) AAS
)))
('ω')面貼りで地味に脚を作ってるんだ
たぶん脚で今日は終わるんだな
たかが脚でここまで大変であった...
頭どんくらい大変になるのか想像もつかないんだな
頭のみの物体をscuiptrisで作ってだいい感じに首につけたいが...細分化されたポリゴンをつなぎ合わせるのは至難の技
いや 頭部を別オブジェクトとしてだ
首に追従させればいいのか
つまり 人体ボーンとロボット式の混合モデルということになる
ハッキリとした顔立ちであり 強そうでないとダメ
さらに頂点を抑えないといけない
足が再構築で軽量化しるのを予想しても余裕がどのくらいあるか?
けっこう弱る作業だが終わるまで落ち着かない
ドラゴンくんが無事に動くまで頑張ろう
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 14:54:26.13 ID:48SnFycu(1) AAS
>>763
FSSドラゴンは4巻に集結してたので引用
カラス専用ダウンロードリンク(ImKarasu)
外部リンク[html]:dotup.org
768: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 18:28:34.90 ID:EOvPwwlf(5/8) AAS
>>767
)))
('ω')半端ないデザインが詳しくあるのです!!
助かります
こいつは全巻購入決定です!!
骨格まであるのでとても助かります
翼というよりもお魚のフィンのようでもありジェット機の尾翼を大きくしたような...
尻尾も長いし太い....
すごく強いんだってわかりました
769: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 18:31:30.80 ID:EOvPwwlf(6/8) AAS
)))
('ω')鱗もまさに装甲のように重なり合ってて
そう 三角形なんすよね 三角形!!
速いイメージ
ハンマーとかメイスではなくレイピアだったりサーベルだったりそんな雰囲気
三角の機能美か?
よーーし ブックオフになかったらAmazonしちゃうっす!!
770: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 19:43:15.23 ID:EOvPwwlf(7/8) AAS
)))
('ω')まだまだ凶悪さがぼくのドラゴンには足らないのだ
とりあえず脚完成違和感はない
なんか龍から大きくズレて鳥っぽいのでありますが
もうあとは頭くらい
腕をつけるスペースはあるけども頂点数的にかなり厳しい
そして羽ばたきを考えるとSTGでのモーションが想像もつかないという現実
尾っぽももうちょっと長くして尾っぽ攻撃を特徴にするかなと
尾っぽにメイスがついてるのだ
あとは口からプロトンなんとかを発射しる 説得力のある装置を仕込まねば
さて...頭部作れるか問題
今日中に頭アレして ノッペリ単色塗りをどうにかこうにかしないといけない
さてどうすればいいのか?
サッパリわからないのであった
771: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 22:42:11.75 ID:EOvPwwlf(8/8) AAS
画像リンク
)))
('ω')ぼくのかんがえた最強ドラゴン
尻尾が短いんだな うん 参考資料のお陰で頭はすぐに作り直せたんだ感謝
尻尾が長くして下顎開いたらほぼ完成 ノッペリ色も
材質の反射やらなんやらでグラデーションさせて化けた
尻尾を3倍くらい長くしないとこいつで攻撃ができないんだな
772: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/17(日) 00:35:30.59 ID:Ch86uDYb(1/3) AAS
)))
('ω')困ったな 尾っぽのボーンが脱臼できない
何か違うか試すも他は良くて尾っぽはダメ
構造的に無理なのかもしれない
そうなるとだ...
尾っぽはビューーんでて前に行って伸びてボコんじゃなくて
横STGだから
面の薙ぎ払いで良いかもしれない
あと尾っぽを5倍以上にしないと薙ぎ払い面積が大きくならない
太さはこのままとして
あとは口からビームで貫通力は良しとしてだ
格闘攻撃 脚だなと けれど脚が短い上に逆関節と来た リーチ問題
カミツキ?
腕があればとも思うけども たぶんもうこれ以上は危ない
翼と腰が十分動くならば翼にブレード仕込んでそれで切り裂くかなと
いや翼の形状的に厳しい 格好良さが維持できない
通常攻撃は竜魔法から出る魔法攻撃として
尾っぽ 噛み付き 腕があれば...
腕...があれば爪で斬り裂ける しかもドラゴンがドラゴンキラー装備だ激アツ!!
773: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/17(日) 19:17:34.36 ID:Ch86uDYb(2/3) AAS
)))
('ω')うーん
どうあっても顎が上顎に干渉する なぜかと考えてわかった
そうだ稼働範囲が広いし
舌的なものもあり干渉するどうあっても干渉する
こいつをどうこうするには頭部分解して独立したパーツにするしかないのである
細分化されたポリゴンによる首と接続すること考えたらゾッとしますけどもやるしかない
いや接続しなくていいか重ねちまえば...
つまり上顎頭部ツノを含む...
ベロ的なものも削除
ヤベー砲塔設置
下顎
)))
('ω')なんだろう無稼働フィギュアをグリグリして強引に改造している気分だ
きっとメカドラゴン作った方が動かしやすく速いだろうなと...
とりあえずこいつを仕上げないと...
そして余力があれば怪獣も作ろう
774: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/17(日) 21:14:47.10 ID:Ch86uDYb(3/3) AAS
)))
('ω')ヤバい ナイフ入れたらPCが1分くらい固まる
まだ首が繋がってないのに
コリは腕は無理だろうなと
ポチポチが下手なのかレンダリング時に違和感がある
また知らないうちにミスして面が重なってしまうという状態にて
首の縫合が上手くいかない切り離しがまずかったか...
首の一部をコピーして調整するという方法もあるかもしれない
次はこれで試す
これが失敗したら 首の接合部を隠す何かを作って隠すしかない
首輪である
カッコいい首輪を作る自信もなく またボーンでそこは歪むのだ...
ケーブルのようなものであって精密な輪郭は向かないと思われる
難しいんだな生き物っていうのは
こりゃいよいよとなったらBlenderで動かすとこを塗るしかねーんだな
ウェイトペイント
)))
('ω')ぐぬぬっっっっっっlーーーーー!!!!!
775: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 11:18:07.84 ID:0J7brHC3(1/8) AAS
)))
('ω')違和感に気づいたのは今日 そう 面貼り別の材質でやってた
何という暴挙
ポチポチ今日も首を再構築
776: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 11:40:19.55 ID:0J7brHC3(2/8) AAS
)))
('ω')?左右対称ポチってるが片方がズレている
なんでだ?
とりあえず真ん中から割って作って合体させるか
そうなるとだ 半端ない頂点を手動で接合となる
いやいや無理か?
)))
('ω')そうか もういっぺんこのドラゴンをscuiptrisに持っていくという手もある首を生やしてみよう
777: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 12:23:49.08 ID:0J7brHC3(3/8) AAS
)))
('ω')ダメか接続頂点が多すぎて戻せないらしい
ならば首だけ持ってくるも やはり困難 そうだブーリアンが機能しない高負荷状態があるのだ
やはりポチポチか
ズレないように確実にゆっくりセーブしつつやるほかない
778: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 12:49:26.89 ID:0J7brHC3(4/8) AAS
)))
('ω')ポチポチして左右に微妙なズレがある
つまり近接する頂点の接続で縫合する必要があったんだ
0.01くらいで接合するとちょうどいい
ポチポチ 縫合
779: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 17:29:34.68 ID:0J7brHC3(5/8) AAS
)))
('ω')ありゃーーー ボコボコしちゃうなぁ
まだまだ諦めるものか あと少しでドラゴンが動くはずなんだ
うおおおおおおおおおおおお
780: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 18:46:08.11 ID:0J7brHC3(6/8) AAS
)))
('ω')人力ブーリアン
そう 寸分も違わず対象を重ねてポチポチと切り出す作戦
いけそうだ
問題は可変させた時にポリゴンが崩壊しないかが心配
一応頭を少し小さくして若干首を細くしたのだ
いやーー sculptris で顎を最初から別にすればよかったのかなぁ?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 19:12:51.05 ID:hQgIJKO8(1) AAS
まさかスカルプトリスで作ったハイポリモデルをメタセコイアで直接編集してらっしゃる?
先に頂点数を下げるためにBlenderとかで大幅にリトポロジーした方がいいんじゃないか?
Blenderは苦手みたいだけど覚えるとすっごい楽だし楽しいよ
782: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 19:46:51.66 ID:0J7brHC3(7/8) AAS
)))
('ω')リポロジーが動画見てもわからないので
なんとかプチハイポリにおさえまして
動きが怪しい頭部を分解して稼働が正常になるように強引にやってます
なんとかなりそうです
現在ボーンのテストしてたのですが全部入れてないのでなんとも言えないのですが
一部 一部テストしましたところ現段階では大丈夫そうです
しかし 最終的にはBlenderでウェイトペイントが必要だろうなと
動画で生物動かすならば いずれBlenderにぶち当たるなと思います
)))
('ω')Blender使いになればもっと楽しい きっと でも臆病でありまして...
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