[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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578: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 12:15:35.78 ID:nLhSZ1EC(1/6) AAS
)))
('ω')ドキドキ
ついに大きくプリントした写真くる
問題は明るさだったり何だけども
実際見てみないと業者の機器によって微妙に違うもんな
特に星空なんかは差が顕著に出る
ドキドキしるじょ

)))
('ω')あ..売った時の袋がないんだな
駄菓子屋さんのしょっぼい袋みたいのだったり
なんかねーかな?
まぁさいあくA4くらいの封筒にぶち込んで渡せばいいかなと
何も売れないなんてこともあるだろうから怖いな
よくわからない外国の売れ残りダンボールで輸入して売るというのも手ではあるがそうなると
いよいよ何者かわからない奴になるな
579: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 12:24:20.06 ID:nLhSZ1EC(2/6) AAS
)))
('ω')いい感じのゲーム
まぁボチボチのインパクトと操作性
誰でも遊べる難易度で
キャッチーな絵図らでキッズが夢中になる
大人も地味に楽しめるゲーム
試遊無料でできて さらに販売もしてしまえば フリーマーケットが楽しくなりそうだ
売れるかどうかは別として
電源がないのでやはりノーパソのちょっといい奴が必要か?
どのレベルがいいのか?
とりあえず自分の作ったゲームが動いてバッテリーがある程度持つと嬉しいが 投資がデカい
まぁ現地でネットショップ宣伝してまずbabu2を広める
ネットショップを知ってもらうのが先だな
)))
('ω')写真売れる→写真撮影→写真売れる→いい感じのノーパソ買う→ゲーム販売も並行
まずは写真の利益でノーパソゲットを目的に頑張ってみるか
先走って投資してみても回収の目処が立たないし
何より今んとこ無用
まだ開発環境は無事だ 今の所は
580: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 12:46:40.99 ID:nLhSZ1EC(3/6) AAS
)))
('ω')ヌぬヌー!!!???
画質粗いになってた廃墟の写真強引にプリントお願いしたら
問題ない...
まぁ 高画質な繊細な風景ではないからわからない
特にジャギーもノイズもない
なんだと??
これで一枚120円だと!!?
パねぇ...
こりなら廃墟の写真展示会でもやれちゃうくらいできがいい!!!!!!!
どんどんプリントさん 様 ありがとうございます!!!

)))
('ω')勝ったな 星空の写真も微調整が生きた
やはり気持ち明るくしてちょうどいい
難しいなぁ星空の印刷つーのは けれど
10枚額ブッチに入れるとしたら相当かさばるぞと...
室内なら紐引っ張って洗濯みたいに吊るすけども...
うーん
何かしら考える必要があるなとおもた
ダイソーと電気屋で準備を進めよう
今日はラーメン食べに行こうかな...思いのほかできが良くて希望が持てた 楽しくなってきたが 日曜日の天気が心配だな
581: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 16:07:35.95 ID:nLhSZ1EC(4/6) AAS
)))
('ω')何か必要なものが増えたような気がしたんだな
・ゴザ
・ブチ(額縁)
・茶封筒A4
・A4写真入れるなんかクリアフィルム的な奴
・へし折れたヘッドホン修理できる補強材(多分ない)

)))
('ω')電気屋さんで安くてボチボチちゃんとしたのを探すとして...
出費が半端ね...
あとはフリーマーケットの時にいろいろ宣伝するための映像でもタブレットで流すとして
その動画を作るかなと
あと動画だけじゃなくて紙に描いた看板的なのも必要か
となると画用紙とクレヨンか こいつもPCで作って
プリント注文しればよかた
582: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 21:13:37.99 ID:nLhSZ1EC(5/6) AAS
)))
('ω')なんだかんだと諭吉が死滅寸前
せめて2、3回撮影遠征費を残し
ノーパソぶち壊れに対応できる余力を残しておきたいが難しいな
さて 実際んとこ経済活動に1.5諭吉ぶっ込んだわけだが
結果を出せなければ不味い
ダウンロード販売とフリーマーケット参加
特にダウンロード販売のDL siteさんとこには実写が出せないので写真系はBOOTH
だが全く売れない そもそもどう宣伝すべきかこれがわからない
やはりフリーゲーム からぼくのネットショップに誘導して
オヒネリ的にPDF化した写真をアレしてもらうのが理想
だが
)))
('ω')そう上手くいかねーのが現実
何かで知名度の壁を突破しなければならない
babu2予想より良くできたが インパクトあるコイツも宣伝わからない
つまり知名度得るための知名度はどこにあるのかとなる
583: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/15(金) 21:23:40.57 ID:nLhSZ1EC(6/6) AAS
)))
('ω')まぁ とりあえずブッチーに写真入れてDVD焼きながら
ゲーム制作のタイムスケジュールをアレして行くか
584: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 21:03:43.97 ID:YOnHUQk4(1) AAS
ますますツマカスになったなあ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:30:06.08 ID:z+mcE9ha(1) AAS
すっかり卑屈なやつになったなぁ
586: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 01:28:46.25 ID:SSzpCb/T(1/3) AAS
)))
('ω')DVDに写真ブックにブッチー入れた写真にさらにちっちゃい
ポストカードサイズの写真
んで地面に敷く奴...
はいクソ重いですよと 小型犬のデブな奴二匹くらいの重さに感じる
いやデブネコ1匹分かな
つまり8kg程度かなと
準備万端 さて売れるかどうかはわからないが当面の物販物は揃ったぞと
問題は売れない場合使い道が展示くらいしかないことだな
で展示しても何にも金にはならねーと言うこと
つまり売るしかない原価率から考えてすぐできるどうでもいいレベルのポストカードサイズを薄利多売
コイツはキタムラさん持っていけばすぐできて量産も容易い送料もいらない コイツが言うならば主力かなと
587: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 01:38:55.98 ID:SSzpCb/T(2/3) AAS
本日第一回目のフリーマーケット侵攻作戦☆
フォトブックとDVDセット
2000円 とりあえずブッ放す主砲のようなセット販売

A4ブッチー写真
1000円 少しは当たるだろうと言う連装対空機銃的立ち位置

ポストカードサイズ写真
200円... 艦隊の盾ファランクス!!まずは売れるだろうという自信のプライス!!!

)))
('ω')だが主戦場はフリーマーケットである...
日用品 雑貨 衣類がメインのはず そうだ 明らかな外来種としての写真
さらに廃墟率99.5%という布陣!!
合計投資額1.7万
単純利益期待値 3.8万
利益率は素晴らしいもちろん期待値である
コレに一回辺りの参加コスト合計は2.500円
588: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 01:55:20.84 ID:SSzpCb/T(3/3) AAS
)))
('ω')なんだろか 利益率考えると最強なのはブッチー入れてないA4写真が80%の利益
なんとなく武者んよかて思うて作ったつばってん フォトブックとDVD DVD入れがいるのでコスト予想よりかさむんだな
DVD100円 フォトブック700円つまり800円程かなと
で2000円で捌く訳であるので利益率は60%くらいである
くっそ重いコイツが重さの原因である...
ポストカードサイズが50円としての利益率は70越えてくる...
あれれ?
2000円10セットで2万円やったぜ☆
くらいに考えていたが千円の写真が軽量かつかさばらず
ブッチー入れずにクリアファイルに入れれば楽チンチン
あいたーす...やらかしたばいな...
)))
('ω')何も考えずたーだA4サイズを大量発注
まぁ売れるのはほぼ決まってる訳で脇役はいっぺん注文すれば問題ない
売れないが 主役を際立たせる物
つまり発注も予想できるわけだな そうなるとだ...
なおのことA4大作戦一点突破このA4艦載機を大量配備一点突破だったなと...
いろいろ置いてある方が説得力はあるけどもどうせなら
あんまり重くしたくない1時間近く歩くのだ坂道もある...
休み休み行くの考えると軽量化!!圧倒的に軽量化
暇つぶしの何かさえ持っていけないレベル
589: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 08:35:13.49 ID:7/zkrjly(1/3) AAS
)))
('ω')あっぶね ウンコしてたらギリだった
で在来線に乗ってそっから地図見ながら歩く
現場周辺コンビニ無し
ま なんかあっだろうな これからボッチ競歩会からの作戦決行
ドチドチする
590: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 09:31:58.71 ID:7/zkrjly(2/3) AAS
)))
('ω')到着 ちかれた...
歩いてもより交通機関から来たのはぼくだけで
本当に場所があっているのかいささか不安だったけども
合ってるみたいだ
夜市のオモチャ出店っぽいのもあり
ヒマ潰せるアイテム買えそうだ シャボン玉かヨーヨーが欲しいんだな
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 09:43:21.26 ID:0de8tn6e(1) AAS
なんか、頑張ってほしい。
うんこ
592: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 10:50:46.23 ID:7/zkrjly(3/3) AAS
)))
('ω')うお 売れた
120円で作った千円の奴と50円くらいで作った200円の奴
なんか悪いことしたなって思って
フォトブックとDVDプレゼント
第1号はやはり親子さんだな 子供が喜ぶ伸びる棒があり
それで遊んでたら子供が来る さらに親も来る
勝利の伸びる棒である
さてどんくらい利益が出されるか 寒いけどがんばろ
まずは原価回収ラインを設けるとして
交通費参加費云々で2500円
ヤベー なフリーマーケットだけでは厳しい せめて共同で場所代を割りたいとこである
スペースが余ってるんだな うん
593: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 12:24:45.42 ID:MQWpo3Cn(1) AAS
>>591
)))
('ω')ありがとうだじょ
594: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/18(月) 13:24:37.53 ID:dgU7F7KS(1/2) AAS
)))
('ω')惨敗であった赤字はぼくのps4 のゲームソフト売却して補填
なんだかMHWが高く売れて助かった
ソフトはエースコンバット7 だけを残した
戦闘機モデルをグリグリ観れるゲームに飽きても価値があるフリーマーケット以外にも手段を増やしたい
フリーマーケット以外となると同人誌即売会であろうか?
いや待て同人誌ショップに置いてもらうという方法も無くはないだが
背景のモチーフなどは画像検索で済む
少し考える必要がある
いろんな人がスゲースゲーと評価してくれて 物は悪く無く
世界遺産になってさらにいい感じで認知されている
おじいちゃんおばあちゃんも知ってた
だが欲しがる年齢層がフリーマーケットではほぼいなかった
ここが敗北の原因だ
考えねば
595: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/18(月) 23:07:11.32 ID:dgU7F7KS(2/2) AAS
)))
('ω')場所を選べる状況じゃないか
50km離れた都市部では同人誌即売会などがあるらしい
参加費用と交通費1万!!
ポストカードサイズだと50枚である
無理ゲーすぎる 時間も4時間ほどか?
何かあるかもしれない もっと探すか
596: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/19(火) 19:45:31.44 ID:a3KO7J2l(1/2) AAS
)))
('ω')無いなやはりかなりの距離を移動して参加するしかない
徒歩やら自転車やらで移動できる距離では無いが
気合い入れれば不可能ではない
だが やはり参加費用と狭い展示スペースが足枷となる
フリーマーケットは客層問題
同人誌即売会系は参加費用距離スペース問題
何かないものかなと
597: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/19(火) 20:07:42.17 ID:a3KO7J2l(2/2) AAS
)))
('ω')まぁ考えつつゲーム制作しとくか
フリーマーケットはもう1発参加して様子を見よう
赤字拡大ではよろしくないが
何にも参加せないと言うのもまた問題であるからして
抜本的な解決は今のところない
スゲー物もっとスゲー物があれば解決なんだろうなと
遠方に行って大量で凱旋可能だろう
やはり新商品開発だな ゲームに写真いろいろ開発に専念して一気に勝負をかけるのも悪くないかもしれない
598: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 13:10:17.40 ID:Q7RSVvpR(1/5) AAS
)))
('ω')ガイ ノーマル ブレード57から
599: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 13:33:27.40 ID:Q7RSVvpR(2/5) AAS
)))
('ω')クッソ 途中で数ヶ月放置したのがいけなかったな
垓のフルアーマータイプの挙動が完成したと思ったらなんか
おかしいとこがいくつかあるが
どう組んだのか思い出せない
五機ほどプレイヤーキャラがある設定だからして
とんでもないぞと
機体セレクト...苦労も5倍ってことなんだよなコレ
ステージ構築も5倍

)))
('ω')うん とても不味い事態である今までまともなSTG作れなかった自分が五体はやり過ぎ
せっかくモーションたくさん作り終えているけども...
削除しる
かもしれないな あまりにも多すぎる 終わりが見えなすぎてヤバい一機くらい削除しよう
600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
・機体ごとに侵攻ルートが違う
・ステージごとに機体セレクトできる
・最初に選んで通しで使う

)))
('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる
けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして
ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる
そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある
無理だ
よって
作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと
そうなるとボスも違う奴が必要になる
背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする
601: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:50:31.06 ID:Q7RSVvpR(4/5) AAS
)))
('ω')いや...
まてよ もう一個荒技がある
群像劇のように機体が主人公ではなく
物語が主であり
Aが地球に墜落したBがそれを確認に行く
その間Cが襲われる都市を防衛Dがその100年後に敵主力に到達
Aが再起動 という風に物語としての登場人物として機体を用いるのもアリか?

)))
('ω')さて どうするか?そうなると ほぼ出番がない機体もあるし
うえ コイツ使いたくないというのまで使うハメになるわけだな
プレイヤーのゲームプレイの幅を広げるための機体セレクトとは逆を行くことになるわけだな
けれどなんかカッコいい気もする
602: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:59:01.11 ID:Q7RSVvpR(5/5) AAS
・アーケードモード
・ストーリーモード
)))
('ω')とわければ良いのか?
いや作業量がモリっと増加するな うん...
まず アレだな 使い回せるように エリア構築して
機体設定などを1発コピペで行けるようにするか
アーケードモードはもう 背景はフレームアート的に記号的でもいいだろう
アーケードモードは好きな機体でステージを侵攻する
ボリュームが半端ないことになりそうだ
年内に終わるだろうか?
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