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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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156: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/07(水) 18:33:15.48 ID:VZqQObWW ))) ('ω')115PNGレンダリング パソコン頑張れー あ....これ左右だから倍かかるんだな んでもってあれか やっべ ターンするモーション作ってね ロボットのターンってどんな動きなんだろう 急制動なら 大の字 大の字からの 前後移動の形に近づけるとして そもそもダライアスさんはモーションなんてそこにはない テンポが悪くなるんだろうな さて一応作るが...いい感じになるのか? 大の字でなく 武器構えしたまま足停止画像と同じ角度で行くか そうなるとだ どうなんだコレ
?? ))) ('ω')一回で終わらねー気がしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/156
157: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 11:34:07.95 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')よし いい感じにできてた 次に装甲武装のアレして通常機体もレンダリング開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/157
158: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 11:45:32.03 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')次は高速機体のデザイン変更と武装の追加と モーション 面倒なのから終わらせていこ... あと二機だ人型はあと二機 どうせなら戦闘機は楽だから 戦闘機増やすか? 増やした分だけ大変なことになるけども 機体の数が多ければ多いほど プレイヤーのコレなら遊べるっていうのが増えるかもしれないし やりこみにも繋がりそう 近未来的戦闘機行くかな.... んでもってステージの数とかBOSSの個性 またはステージ構築に沼ったら ))) ('ω')同じステージに何度か進行する
システムもいいかも 敵の配置や数が変わっていて 最初は奇襲されていて 次は相手も待ち構えているみたいな風に変化する 登場するBOSSも変わる または一回で撃墜できない または強い よって いやそれやると単純に長いだけだな さらにセーブが欲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/158
159: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 11:50:51.21 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')ダライアス式にステージ選ぶのも素晴らしいがそんなに沢山のステージ作れる気がしない ステージ進行後に bossを選べるのもいいかもしれない どっちのboss倒すかでストーリー変わってもいいなと そうなるとだ なんか設定やらなんやらを考える必要があるぞと ))) ('ω')クッソデカイbossを出すのもいい 機体をサンブンノイチくらい小さくして相対的にデカイbossというのもいい よく見えねーぞっとならないくらいならやってみる価値はある いろいろ妄想しつつ とも
かくゲーム制作の下準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/159
160: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 12:26:58.74 ID:R8uGxpcj 重要メモ FAモーションブレード直後に腰パーツが消えている 4-5フレーム削除の必要あり されど 支障なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/160
161: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 12:50:40.93 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')右向き 左向き ターン この3つ レンダリングしつつ休憩 モーションは問題なく使える感じか あと二体の人型.... まぁ 大型機体に至っては これという派手な近接兵器もないのだから楽かな パンチキックするでもなくキャノン撃つくらいか? またはキャノンを廃して 波動レーザー的な武装でもいいのかもしれない または攻撃支援ユニットか バリアー展開させるかだ フルアームド垓より大きいが人類の巨神兵みたいなやつだから 範囲攻撃だな目からビームそれも多方向
に渡る細く鬼長いビームだな 画面外まで伸ばす必要がある CGで作ってそれをジンプでビーム化するか ならばビームが動く必要がある 拡散ビーム砲 ボーン入れて回転させるかな ある程度撃ち漏らしが出るな 航空戦力に弱いが... そこは強靭な装甲ということですり潰すとしてだ 問題は真上 装甲の隙間からミサイル出ますにするかなしかも全方位にミサイル同時発射だ ))) ('ω')速度がないのでバリアーの使いどころが大変だ つまり 自分より大火力にはアッサリやられる つまりbossに弱いってことか... まぁどうにかしるとしてSTG苦手な人用にしる http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/161
162: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 13:20:21.45 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')bossのモーションとかある程度の変形とか考えると 頭おかしくなりそうだな 制作難易度は低いが量のバブ 量は少ないが密度のSTG STGの方が準備は大変だけど気は楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/162
163: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 18:28:09.47 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')特に待ってるだけだったが疲れた モーションに問題はないが 実際に組んでみないと.... 人型があと二機控えている 可能ならばガンダムヘビーアームズ的な攻撃が好きだけども ちょっと難しい 戦闘機にそういったのを考えるとして 一度紙に描いてイメージを固めていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/163
164: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 19:51:54.18 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')気力だな 気力がすぐ萎える モーション完成した機体を設定しつつ 片方のPCでレンダリングさせる こいつが最効率だなけれど集中力散漫になる やはりレンダリング確認 レンダリング 一気に仕上げる作戦だな どんどんやってかないと ボチボチやっていこう... 先は長い とりあえず次の機体のコンセプトを固めないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/164
165: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 21:43:28.64 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')定食行っちゃおうかなー... 3日に一回 2日前行ったもんな つまり8回ウドン系ってことだな.... 今日行くと2日ない 明日も機体グリグリ 垓ほどの改修も武装変更もない だが地味に大変 鋭気を養うには定食 だが贅沢になれたら おしまいだ まだだ まだ 本日は袋麺で乗り切る もう食いたくない 限界だとなるまで耐える あいりん地区でのお粥食べてた時を思い出さねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/165
166: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 02:49:38.39 ID:35OYrk0X ))) ('ω')モーションが気になって目が冴える弱ってるけど 高速機体の武器も垓のモーションきちんと繋がるかな? キャノンをういーーーんと動かすのではなく ジャキンとイキナリ表示されても良かったかもしれない キャノン展開したら速度を大幅に落として はよ撃たないと動けないを妄想してるけども どうなんだろう? 止まって狙いをつけるわけでなく 直線上に来たらボタン押してキャノン展開して発射 まぁ速い敵には向かないし 何より動けないから狙う事ができない FPSで
いう置きAIMになる 大火力というほど強いわけじゃないくらいにしたいわけで そうなると リスクが大きい しかも単発だ ならばやはり威力をあげて砲身冷却またはエネルギー充電に移るべきか ))) ('ω') ううーーん ガシャん ぎゅーーん とチャージして ちゅどーーん と撃たせるか キャノン問題けっこう難しい キャノン展開時に普通に動けてもいいのか? 撃った瞬間だけ停止でいいのか? サッパリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/166
167: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 03:36:28.59 ID:35OYrk0X ))) ('ω')有名どころのヤベーキャノンといえばFSSのバスター砲 発射どころか構えてチャージ中も動けない けれどバスターロックされたら死ぬ 先に大火力を撃ち込んで決めるから リスク以上の意味があり たぶん射線にいたら回避不能の幅と射程なんだろうなと 機体のモーションと武器の制御 コレUIみたいなもんなんかな 武器の切り替え そして 切り替えガチャガチャでやりにくいという声もあった つまりだ メインショットはヤベー武器以外と同時に使用できれば プレイヤーが
慌ててトリガー押してもとりあえずメインショットに弾があればなんか出るわけだな ))) ('ω')なんかコレ モーション制御だけで数日かかりそう 左右あるからな... うん bossもちょっとギミックや部位破壊もやる予定で とにかく動くboss そうなるとだ一年かかるかもしれない bossにも骨入れて動かしそこから部位破壊する 部位破壊されたよっていうモーションも必要だ そしてプレイヤーがこいつぶち壊したいというデザインがいる 動かせて カッコよく 壊せて 戦略的な武装を有している 横画面だから縦長の敵がいい 大幅な素材制作のビッグウェーブが待っ
てるな... ))) ('ω')1機体リフォームとモーション設定 2雑魚のモデリングとモーション設定 3ステージ構築 4bossモデリングとモーション設定 ステージ最低でも5 そもそも各 機体のサイズさえ違うのだから同じステージ 同じbossというのはバランスが難しいたぶんぼくにはバランス取ることはできないから強引に行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/167
168: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 18:05:59.06 ID:35OYrk0X ))) ('ω')やっちまった 機体の後退モーションが必要だった そこをレンダリング追加して キャノン問題に取り掛かろう やっちまったな 稼働させるのカッコいいからどうにか妄想通りやりたいけども できるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/168
169: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 19:22:30.19 ID:35OYrk0X ))) ('ω')おっしゃ キャノン問題も解決 キャノン構え中は速度が5分の1 ほぼ動けない コレでいいかな 撃った後は完全な停止状態もいるか? まあ まず大雑把に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/169
170: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 20:44:04.67 ID:35OYrk0X ))) ('ω')よっしゃ!! 右向きできた 同じように制御を組んだらFA完成だ 案ずるはなんとかだったな 左向きの時の奴とターンして表示非表示をアレする感じならば ターンしたらAが消えてBを表示 トリガーとなるのはターンモーションの終了アニメーション 問題は位置だ まぁズレないようにやるべきだな 基準となる何かがいるそいつとAとBを合わせてだ んで弾発射ポジションも四ヶ所あるからしてズレは許されない たぶんミリのズレも違和感になる 座標で確認して完璧を追求!
!! ))) ('ω')ここまでは順調 最大の壁行けるな うん モーション作成よりは楽チンだが ミサイルをジュボボボと出すか一斉発射かで難易度が変わるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/170
171: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 21:01:34.27 ID:35OYrk0X ))) ('ω')ノーマル垓のコウシミサイルは一斉発射とするから やはりジュボボボ発射しかないな 同じとこから出るとおかしい いやいいかもしれない このマイクロミサを途中で止めた時に ミサ発射位置が変わるとソコを覚えておく必要がある 難儀する間違いない ならば軌道をアレするか? ジュボボボと連続発射の際に30かそこら撃たせる 5秒くらいの連続発射にしたい マイクロミサの弾幕を発生させたいのだ そうなると軌道を同じではダメ コウシミサのようにbabu2でやった完全
不規則でもダメ ある程度の幅に制限を持たせるか? または収束点を設置して多少不規則に飛ぶが最後はソコに向かってそこで爆発を繰り返すか? いや なんかヤバそう ))) ('ω')上下にミサイル発射の際に枠を置いて制限するか? その枠は当然自機に追従するわけだ... 発射しながら移動すると ミサイルに枠が激しく接触 ミサイルを置いて敵を回避するという動きができなくなるか うちっぱなしミサであるべきだから まずいそれはダメ ミサの軌道を手動で描いて いくつかのパターンに強制的に固定するか? んでカウンターによってどれが出るか制御する そ
のカウンターは残弾数でもある そうしたらいい感じか? いや そしたら 明らかに御しやすく 単発で狙い撃つようになる バラまくマイクロミサの醍醐味あんまり激しくは上下に動かないってことでいいかな 試すしかねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/171
172: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 21:10:26.50 ID:35OYrk0X ))) ('ω')あ...ノーマル機体はブレードにれんげきがあった 確かゾンビハンターの時は強引にカウンターで制御したんだった まだ何かいい方法もあるだろうフルアームド垓だけで今週が終わる 反転ダライアスシステムを人型でやるのは大変だ けれど ステージ後方からも敵が出せるし 撃ち漏らしも撃てる もうちょっと画面をワイドにしてもいいような世間のモニターがどうかわからないからいいか 垓を乗り切ればモーションは楽だ左右対称の機体にする!!! http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/172
173: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 23:06:58.89 ID:35OYrk0X ))) ('ω')一瞬他のモーションが表示されてねまったが やはりぼくの設定ミスであった 反転させる実際は同じ機体を逆向きに配置してる奴の切り替え成功 ただレンダリングの際は中央から撮影しても機体形状のためか? ピッタリターンして同じ位置に来ない 高さは合ってるから ショットによるズレはないけど妙だな なんか妙だな なぜか理解できないが ピッタリと行かなくても 左右のズレが片方にだけ大きく発生およそ5mm左右にズレあり もちろん安定したズレだから工夫できそ
うだけど ある程度の妥協がいる ターンしてブーストまたは慣性で動いたんだとその幅で許容できる範囲でないとダメだ さてどうなるか? まだ火器管制も残ってる 機体がズレるということは 当たり判定オブジェクトもつけたらズレるということだから 大ごとなんだな ))) ('ω')機体のターン無くして後方射撃も考えたけどうーんな感じだった まあ戦闘機なら楽ができる 3機だけ地獄を噛み締めないと 弱るなぁ Blender地獄ほどじゃないけど弱る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/173
174: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 01:48:11.35 ID:90zQJgTq ))) ('ω')マイクロミサイルって何かこう どんなだろ? 軌道と発射間隔速度問題無し ボタン式にしたことで同時に武器を使用できるようになったが 全弾発射フルバーストするとちょっと強すぎる気さえするな... キャノンとブレードは単独発動としてだ チェインガンか こいつを同時に撃てないようにしる メインショットとミサイル または??? ))) ('ω')3種類撃たせると画面がうるさいんだよな 機銃とミサイルこの2つが合わさるとすごくモヤっとしる ココ後からどうこうし
よう キャノンの弾もなんかいい感じのがいる またはビーム的なの ゲロビームが理想だけど 発射のとこの狭い部分が作れない 困った こうなると 実体弾で... いやできる 楕円でハッシャコウのとこ作ってにゅーーんてやって ソコにレイヤー重ねてアニメーションさせて収束させて最後は消えればいいんだ 鬼強い武装になる FAの唯一の貫通属性武器か? メインショットの切り替え こいつで貫通力と連射性のある 威力は並のショット レーザー行っとくかな レーザーならば単純な線を半透明で表示して重なった対象に継続ダメージでいける 問題なのは便利すぎる
よって長めのクールタイムだ レーザーゆえに弾速もなく光速であるから表示 非表示で対応 機体速度で上下に動けば雑魚を焼けるし bossの装甲無視してコアを撃てる 発射中動けないくらいしなと強すぎか? まぁ ほぼ万能型FAだから強くていいんだなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/174
175: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 02:09:05.38 ID:90zQJgTq ))) ('ω')弾の制御まで一応ABやって区切るか 次は楽しい楽しい 弾の制作 時間当たりの火力 DPSこいつが強さに直結しるわけだから 装弾数とクールタイム 連射性この3つは後で調整しるとして ある程度の設定しる 今月中に全部の機体の設定をと思ったが無理だな 年内にやっと設定終わるくらいか? 戦闘機も新しいのを作るし 弾のデザインもある こりゃ分不相応なゲーム制作 素材が大量にできるだろうから 素材パックとしてゲームできたら販売しちゃお http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1532649879/175
176: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 02:47:11.54 ID:90zQJgTq ))) ('ω')結局使い道を失ったタンク系機体がいくつかあった だが本当使い道がない 狭いとこに配置するくらいだろうか? ttps://i.imgur.com/oM8w50Q.jpg ))) ('ω')そろそろ寝なきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/176
177: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 07:10:31.39 ID:90zQJgTq ))) ('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする けれど なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら 秒間3発くらいを垂れ流す ほぼ全面に向かうミサイル マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて カウンター制御で
発射位置を制御 つまり装弾数が決まる 発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない 200とかでもいいかもしれない 問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから 簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる ))) ('ω')単発の威力は中だとして面制圧とDPSに優れた兵装としる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/177
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 20:51:08.30 ID:90zQJgTq ・マイクロミサイル 鬼連射 威力中 面攻撃 ・通常ショット 中連射 威力小 線攻撃 ・チェインガン 中連射 威力微 疎面攻撃 ・光学兵器 長時間継続 威力微 貫通攻撃 ・キャノン 短時間継続 威力特大 貫通攻撃 ))) ('ω')よし 動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想 けれども きちんと方向に沿った
向きをとってくれるのか? うーん まぁ最後に回すとして 次は弾の残弾による発射制御 左右で共有する残数 どーもまたねまりそうな予感 これで問題なければ 被弾ダメージのエフェクトくらいか... なんか地味でもあるな... まぁ ミサイルやチェインガンに煙や残像があった方が派手か そうなっと まぁ やっちみっか チェインガンのヤジリのような弾 モデリングして作るか メインショットが地味すぎるな もっとこう レーザーとのうちわけがあるのだから 実体弾であるべきだ さらに爆発を伴う弾がいい ならばテストエリアに動かない敵を置いて エフェクトも
チェックしる必要がある いや 連射速度ある ボカンボカンなると重い さらにミサイルも同時発射だ 弾の形をもっと考えなきゃ レーザーもアニメーションさせるか 早く区切りつけないと 頭おかしくなりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/178
179: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 01:09:31.47 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')ショットが小さいんだな 普通のSTGだと大きかったり複数並列発射だったり この辺は戦闘機でやるとして FA垓はチェインガン 要は扇状弾幕とショット ミサイル 弾幕としては十二分な性能だ そもそも接敵される前に雑魚なら蹴散らせる クールタイムを考えてもレーザーがあるのでまっすぐ撃つ弾が切れることはないだろうなと 残弾打ち切らないとクールタイムに入らないのも不便であるから リロードボタンがいるな しかしすでにASDFGWにspaceボタンを使ってる パッド
ならいいけどもこれ大変だ ))) ('ω')左手が忙しすぎるのだ 切り替え式だと同時に兵装を使用が難しい プレイヤーの慣れが必要になる 武器が多いFAくん アレ?武器同時だから 装填を指定するには同時押しか? またはテンキーで数字による指定か? 切り替え式とは違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/179
180: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 01:31:17.61 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')武器使用ボタン押しながらで強制リロード それなら迷うこともない いや迷うわな... ま そこは慣れるか 戦闘機や通常機体のクセのないやつでということで 人型は FA ノーマル 高速機体 大型 四機だった 3機じゃねー 人型はどれも癖がある 装備も武装切り替えが軸になるしな... これちゃんとしろって絶対なる 従来のSTGプレイヤー向けに人型も弾が切れないかつ 高機動で一般的な攻撃がいるな 癖が無い奴がいる けれど個性が失われるな人型のここは戦闘機をちゃん
としよう グラディウスを参考に当たり前の攻撃を当たり前にする戦闘機G型を作ってファンネルやオプションみたいなのを グラディウス+Rタイプのキメラにしてだ ファンネル的にオプション扱って かつグラディウスの攻撃かつダライアスの反転だな ))) ('ω')戦闘機は武装は切り替え無し弾切れ無しのを作っとくか もう一個はやはり切り替え式で高速回避とかもつけちゃおう そうなると垓にも速度で個性が欲しい 加速ボタン?むしろ原則の方が強いか? 弾幕撃たれるなら減速ドット避け しかし体力があるから射線から出て攻撃という方が良いかも いろいろ試す
か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/180
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