unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 08:16:35.37 ID:vBwLv50S(1) AAS
関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:07.93 ID:0gJcJXaW(1/2) AAS
Unity って有料だよね??
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:08.00 ID:0gJcJXaW(2/2) AAS
Unity って有料だよね??
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 21:01:09.25 ID:tQwzhmn7(1) AAS
無料だが
77: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 07:17:16.56 ID:Zj9ZVy24(1/2) AAS
基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:10:56.93 ID:E1WATHuv(1) AAS
UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる
入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる
79: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 10:37:19.20 ID:Zj9ZVy24(2/2) AAS
DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。
あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな?
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:13:10.01 ID:36D3lPOa(1) AAS
C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね
コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか
リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか
それらを教えてやる設定ってだけ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:16:03.43 ID:u/Q/H3zs(1) AAS
コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね?
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:58:06.86 ID:SOkBvOxa(1) AAS
helpのindex.htmlをブラウザで開いて
「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで
読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ?
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:44:13.38 ID:yGNRcXCZ(1) AAS
あのイベント、楽しみだな!
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:14:41.55 ID:PfcPlu2v(1) AAS
っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの?
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