unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:54:10.40 ID:aBEDmb3f(6/6) AAS
>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:53:35.62 ID:9deQY+qg(1) AAS
くっせえくっせえ俺のチンポ舐める人おいで〜
あらしくっさ
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 01:23:14.69 ID:uzGJGM3q(1) AAS
デラックス・ラブライブ?
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 14:35:27.07 ID:9htJ5ltk(1) AAS
またかよ
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 20:38:11.02 ID:vGqaZfPo(1) AAS
>>7
ここでdxlibのスレ立てる奴は一人しかいない
臭いのはお前だよ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 04:38:49.53 ID:IsyLhBWc(1) AAS
大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ
馬鹿かよ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:27:21.56 ID:Cak20zxC(1) AAS
昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:44:10.45 ID:8pSHMDKz(1) AAS
客観的だけど
DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない
unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い

どっちが正しいかは一目瞭然な気がする
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:00:44.15 ID:M69PN9Fo(1) AAS
客観的だけどと言いながら超主観的で草
今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意
ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:32:17.30 ID:F8RBHaDm(1) AAS
2Dゲー作りたいならUnityより楽かもね
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 19:56:26.69 ID:FjwcDWdy(1) AAS
>>13
恥ずかしくならんのかw
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/20(月) 09:42:28.44 ID:7zOdWYDk(1) AAS
プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 14:59:44.04 ID:B8xRUmIm(1) AAS
unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 21:07:37.06 ID:LuL9muN+(1) AAS
ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。
ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか?
相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。
そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。

テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 02:04:32.14 ID:H6jiI++M(1) AAS
unityでやれ
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 08:02:26.43 ID:2JiHp13p(1) AAS
DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん?
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 09:54:48.82 ID:X+SJWWm7(1/2) AAS
なんでも作れるならそれ使えばいいじゃないの。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 11:45:04.05 ID:fA+W0zG/(1) AAS
>>21
今時その選択は無い。以上
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/21(火) 13:50:54.52 ID:s+FYRWDB(1) AAS
たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity
バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 14:51:05.11 ID:X+SJWWm7(2/2) AAS
ブロック崩しって。
それならjavascriptでもいいんじゃないか。
開発環境も要らんし。
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 17:43:49.95 ID:/3P9Q5lc(1) AAS
いや、CGは2Dだろうが3DだろうがCGはCGなんだが、、、w
ポリゴンのことかな?www
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 19:41:02.78 ID:JwxiAySz(1) AAS
DXlibの方も方で
龍○録がソースコード晒したせいで
東方もどきが乱造状態という
まさかなんでも作れるがコレじゃないよな
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:40:05.90 ID:sXjXZndO(1) AAS
10年以上前の話か
お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 19:11:56.96 ID:N+tpZWTo(1) AAS
個人が慣れる慣れない関係なく
インディーならunity
商業に進みたいならue
また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 23:56:24.61 ID:dKzXkUdP(1) AAS
それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 00:08:05.53 ID:tKsvfyO1(1) AAS
そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。
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