【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256レス)
【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 00:54:30.08 ID:wCbo7EW9 >>65 microsdの個別IDを送信してオンライン認証するから オンライン認証したmicrosd挿したままHDDで起動ってことだろ? だめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:08:24.24 ID:Tt3XaGSN 使いもしないくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 03:00:06.48 ID:wCbo7EW9 >>68 どういう処理するか知らんから適当言うけど elseifじゃなくてifの羅列にすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 04:46:35.71 ID:9XOLxYIL 同時押しは IF (b AND #BID_UP) && (b AND #BID_RIGHT) THEN 〜〜 ENDIF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:55:09.44 ID:ViSxUu+O >>68 プチコン3号&BIG 非公式初心者講座 : 第8章 サンプルプログラム3 (後) http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Beginner%2FChapter8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:17:15.70 ID:ROYCCuZN >>68 ボタンの数だけ配列用意するじゃろう? で、ボタンのチェックする。 いま配列に入ってるボタンの過去の状態と今の状態を比べる、 押されていない状態から押された状態になったら、ボタンの配列に押されてるよ、というデータを入れる。 押されていた→離されたのも配列に反映するんだよ。 で、今どのボタンが押されているのかは配列の方を見てチェックするんだ。 そうすると複数のボタンが押されているのかどうかチェックが出来る。 わかりづらい説明ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:24:28.43 ID:ROYCCuZN >>69 SDカードは本体に刺さってないと認証通らないらしい。 だからpistarterのシステム殺して外付けHDDとかでシステム起動して、というような使い方する感じかな。 やったことないけどラズパイ3B+ってシステム入っていないマイクロSD入れてUSBからシステム起動できるんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:24:06.46 ID:e4e4cUiG >>75 くそだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:49:49.37 ID:ROYCCuZN 外付けドライブ起動ためしてみた。 結論としてはできた。 >>75 で書いた方法そのまま、PiStarterまず別のドライブにバックアップして、 PiStarterのbootの中身を消して起動できなくする。 PiStarterのSDは本体に挿入。 外付けドライブからバックアップしたPiStarterで起動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:31:11.57 ID:AsUieehH >>77 おお、これでSD問題は解決か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:12:02.37 ID:y2Zqv89b 何度もすまん、マジ教えて ゲームパッドの十字キーの上下を判別したいんだが、できない みようみまねだがこんなリスト作った while 1 b=button(0,-1,0) if (b and #bid_up) then print "up" if (b and #bid_down) then print "down" vsync 1 wend 上を押したら「up」、下を押したら「down」と表示させたくてこう作ったんだけど これだと上を押したら「down」と表示されてしまう 逆に下を押したら何も表示されない ためしに、print format$("%06d",#bid_up)ってやってみたら「0」と、 print format$("%06d",#bid_down)ってやってみたら「1」と表示された またbを表示させると、上を押すと「1」、下を押すと「2」と表示された button()で機能IDに-1を指定するとこのbには、上が押されたら32bitの最下位2ビットに01が 下が押されたら10が格納されてくるのだと思ってたけど、違うの? この#btn_xxxってラベルはウソなの? ゲームパッドはロジクールのF310でXinputモード、PiSTARTERの設定もパッドの種類は「0」の Xinputにそろえてあるしそっちのテスト画面では上下もボタンも正しく認識してる 本当助けてマジ吐きそう死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:38:08.93 ID:EP2alaaL >>79 if文の()は要らないんじゃ? @button-test vsync 1 b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます if b and #bid_up then print"up" goto @button-test とか SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:48:08.62 ID:5a0XaTxQ 標準のBASIC仕様じゃないからアレなことになるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:52:32.07 ID:RDCLZkzc #BID_UP=0 #BID_DOWN=1 となっているので3DSと判定方法が変わるね。 IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“ 〜DOWNも同じ〜 でいけると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:55:32.30 ID:y2Zqv89b >>80 回答どうもです >if文の()は要らないんじゃ? 外してみましたが、変わりませんでした @button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合 if b and #bid_down then print "up" みたいにしないとupの表示はされませんでした また下でdownと表示させたいのなら if b and #bid_left then print "down" でした >SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual >https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、 どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね? はー嫌になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:58:25.19 ID:y2Zqv89b >>82 そうやって左シフトして使うものだっていうのって、それはおかしいと思うんだよね 公式の情報とも合ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:19:02.03 ID:EP2alaaL ゲームパッドのキーアサインが特殊なのかな? @test vsync 1 b=button() if b==#bid_up then print b if b==#bid_down then print b if b==#bid_left then print b if b==#bid_right then print b goto @test こうやってパッドのボタンの数字をメモって if b==1 then print"up" とするしかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:34:08.49 ID:EP2alaaL PCの場合はゲームパッドのドライバでそれぞれのキーが割り当てられると思うけど ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも? #〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出てくる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:48:34.97 ID:y2Zqv89b >>85-86 Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう 設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる #bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、 とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは 違う挙動なのでしょ いつか正されるような気がする そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと… 直してもらってからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:18:34.06 ID:TjGFhJ4Y AppGameKit V2018.10.10リリース! https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181010-released 今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。 このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです: I/O ・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと GetCharBufferLengthが追加されました。 ・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRawJoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する ・ ジョイスティックボタンの数を64に増加 ・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く のキーボードキーのサポートが追加されました ・ 新しいキーリストについては、https://www.appgamekit.com/documentation/guides/scancodes.htmのスキ ャンコードリストを更新しました。 エディットボックス ・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正 ネットワーキング ・ 再送信できるようにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま した。 ・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出 サウンド ・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する ・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある 3D ・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:18:55.26 ID:TjGFhJ4Y プッシュ通知 ・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります ファイルI / O ・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で きない HTTP ・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に 失敗しました ・ SetFolderが実行中に使用されている場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。 エクスポート ・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが 発生する問題を修正しました。 ・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。 アンドロイド ・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある ディープリンク ・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク スポートされたアプリケーションをブラウザリンクで開くことができます ・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました スプライト ・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:32:22.07 ID:ROYCCuZN じぶんもロジクールつないでるんだけど、ちょっとおかしいよ。 Dパッドがアナログの方にいくんだよ。 このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。 ちな、確認方法なんだけど。 #bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない? だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:57:24.11 ID:ROYCCuZN ていうか、連続すまん。 ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。 公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。 あれなら普通につかえるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:01:33.92 ID:8MDZ8YtI |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV : ____ .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ / \ :.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', : / ____ \ | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ. `( / ●>/ <●\ ) :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. V  ̄ (oo  ̄ V / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ (6 ノ__ヽ 6) :. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. | ( トェェェェイ ) |>>1 / / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' | ヽ二ノ | ./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', ∧ ヽ__ノ ∧ { /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/ }:.} ,. '´ ̄\ /゙゙゙``ー- 、 V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ/ ヽ ハ `ー '´ / ;' `ヽ ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ ヽ! )人 | ! / \! : i ,′ _ j _ ', " ヽ / { / ,‐-ゝ,,,_ ヽ! .; i :. \__/ \______/ と'''‐- -`ヽ ヽ ` Y ´ .:::':、 / b ~''‐- .,,_ ヽ ,ハ .;。: ヽ ', :. / ;こ二二  ̄ \' .. ゝ、_ ノハ :. ': / \ /!こ二二 ,,,,,_ \ `゙゙゙゙゙´ '、 ', '; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 04:54:46.68 ID:3TaLYmGC もしかしてキーコードが返って来るってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/93
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