【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256レス)
【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 18:47:57.42 ID:/9GCJ3vj 往復送料で新しいのかえるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/21(日) 22:00:40.54 ID:7PmhU43n 何とか折り合い付けようとしながら相手の問題点を挙げて マウント取ろうとするのは痛いだけだから止めような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 23:12:24.31 ID:ICiMZCCw >>134 往復送料?なにが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:09:03.80 ID:9/JK4oyo パソコンミニの時は公式でも、SDカード破損に備えてバックアップして、コピーの方を使ってくださいって言ってたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:49:52.87 ID:ImG4IodL キー入力の人は解決したんだろうか? 普通に考えれば 2^0=1 2^1=2 2^3=4 (略) だから b and 2^#BID_UP b and 2^#BID_DOWN (略) ※2^の方は()がいるかも であとは>>97の方法で良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:54:23.82 ID:ImG4IodL 一部訂正 ×2^3=4 〇2^2=4 ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:20.64 ID:4rg6XdqI >>118 ヒートシンクって風が流れてるの前提の冷却装置だからなあ。 無風だと大して効果ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:06:44.33 ID:ImG4IodL 我ながらわかりにくかったので修正 #BID_UP…0 #BID_DOWN…1 #BID_LEFT…2 #BID_RIGHT…3 #BID_A…4 #BID_B…5 ってのは「bit番号」になっていると思うので 2^n で数値に変換すると 2^#BID_UP =1 2^#BID_DOWN =2 2^#BID_LEFT =4 2^#BID_RIGHT =8 (以降略) となるので>>97の方法だと b=button() if b and (2^#BID_UP) then print "up" if b and (2^#BID_DOWN) then print "down" if b and (2^#BID_LEFT) then print "left" if b and (2^#BID_RIGHT) then print "right" (以降略) でできると思うよ と言う事ね、()優先順位次第で無くても可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:10:46.83 ID:ImG4IodL たびたびすまんorz ×()優先順位次第で無くても可 〇()は優先順位次第で無くても可 "は"が抜けてたので訂正 演算の優先順位次第で無くてもいいと言う事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:52:20.25 ID:ImG4IodL 「2^0は1」って言うのは数学的なものだから、BASICの仕様で変わる事はないはずだから 特殊な事をしていない限り他の環境でも使えるよ https://www.proof0309.com/entry/2no0zyou >>140 何か埋めちゃって申し訳ないけど、発熱が少なければ無風でも冷えるよ 暑くなった空気は上昇して行くから、ケースが密閉でなければ循環が起きるからね さすがに>>118なら冷えないと言う事は無いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:42:02.09 ID:6SeIdW6r 無風でも冷えると思うよキリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 03:04:37.43 ID:CVkWzZEH >>141 こんな風に毎度演算をさせずに使えるようにするものがよいリテラル定数の設計だと思うのだがプチコンなんかもこんな風だったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 03:48:16.86 ID:6wSz6mSa このスレ噛み付く粘着が住み付いてるから変なこと言われてもスルーに限る 手持ちの2Bはファンレス金属ケースで充分排熱出来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/146
147: 138 [sage] 2018/11/04(日) 08:37:27.63 ID:UHcF4njL あくまでも「>>97の方法で検出できるなら」と言う事ね b and 1 で条件式として処理されてしまう場合はビットの判断はできないと思うから悪しからず その場合もbitの大きい方から順に引いていけば可能 if (b - 2^#BID_**)>=0 then print "**":b=b-2^#BID_** で、この場合#BID_Bから処理すればおk ※**はRIGHTとかAなど だけど、ビットシフトがあるなら、ビットシフトをを使った方がすっきりすると思うから >>105の方法で良いと思う 「定数がbitになってるときは2^nでおk」てのを書くだけなのに、過疎っていたから連投 しちゃったけど、間に挟まったの気づかなくてすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:33:31.51 ID:Sn62tcSN 開発の人もβ版試用の人も、ろくに触ってないって事が解ってしまった話だね >>146 何でそうやって嫌味を一言付けたがるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 13:24:16.67 ID:6+WNxkMS >>148 プチコン界隈は言いたい事も言えないんだよ。なんのためのβかって話になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 15:02:54.80 ID:w1+Wigst >>148 嫌味と見たのはおまい視点でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 00:12:48.74 ID:WF+Zp5hI 何で開発元に聞かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:54:22.71 ID:sguuz+Gd 買おうかと思ったけど公式フォーラムもツイッターもここも全然盛り上がってないな やっぱラズパイってのがネック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 07:12:17.04 ID:28BIliFC >>148-149 嫌味を言っているのは>>144-145じゃないかな? 「他人の意見は嫌味だけど自分の意見は嫌味じゃない」と言うのはずいぶん幼稚だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 11:12:20.49 ID:5YdPHGfB あなたの喧嘩腰の文が一番幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:02:10.72 ID:28BIliFC オウム返しは良くないな、自分のためにもならないよ まあSD紐付けの回避方法がないか見に来て説教垂れたのは悪かった、最近似たような 奴に別のスレで絡まれてちょっと言い過ぎたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 03:19:01.28 ID:Y/GDFHtB 叩きながら反省する素振りはダブスタ対応過ぎる 後はスレの流れが落ち着くまで静観してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 08:17:29.97 ID:tx6oRCgr >>156 つまり自分の事を言ってるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 20:37:50.40 ID:Z88ixOAe スレを止めたいだけの発言は浮く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/158
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