[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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305: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:20:00.74 ID:bVPM2rMD(1/15) AAS
>>304
304(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:14:33.74 ID:Pj9dvP8Z(2/18) AAS
これのPlayerがNullりまんこ(^^
画像リンク

これじゃ駄目なんでひょうか?(^^
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
307
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:27:45.22 ID:bVPM2rMD(2/15) AAS
>>306
306(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:23:42.31 ID:Pj9dvP8Z(3/18) AAS
やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
311: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:29:59.98 ID:bVPM2rMD(3/15) AAS
>>309
309(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:28:36.02 ID:Pj9dvP8Z(5/18) AAS
>>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
312: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:32:04.31 ID:bVPM2rMD(4/15) AAS
弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
314: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:37:05.04 ID:bVPM2rMD(5/15) AAS
し、ししょう
二行目にヌルって……
317: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:41:43.67 ID:bVPM2rMD(6/15) AAS
>>315
315(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:39:55.97 ID:Pj9dvP8Z(8/18) AAS
GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);

多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし
318: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:42:53.28 ID:bVPM2rMD(7/15) AAS
てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD(8/15) AAS
おお!さすが!
322: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD(9/15) AAS
>>321
321(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z(11/18) AAS
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます
325: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD(10/15) AAS
>>323
323(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z(12/18) AAS
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか

リタンする前に表示しましや
326: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD(11/15) AAS
>>324
324(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z(13/18) AAS
あっボイドがない(^^
なんと( ・_・)
329
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD(12/15) AAS
>>328
328(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z(15/18) AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?
331: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD(13/15) AAS
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ 

いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ
333: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD(14/15) AAS
>>332
332(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z(17/18) AAS
結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
ぐはっ!
334: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:08:43.20 ID:bVPM2rMD(15/15) AAS
うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ

師匠!がんば
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