[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク
どーん!
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4(3/7) AAS
まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4(5/7) AAS
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
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