[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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911: 弟子 [] 2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/(1/7) AAS
将棋?
918: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/(2/7) AAS
ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
921: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:51:11.96 ID:VDIeMxg/(3/7) AAS
as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
922: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:52:50.75 ID:VDIeMxg/(4/7) AAS
>>920920(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng(7/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
923: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:54:03.22 ID:VDIeMxg/(5/7) AAS
師匠キャストはRPC に渡すときで
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/(6/7) AAS
むむむ、これは手強そうでふね!
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 17:19:21.25 ID:VDIeMxg/(7/7) AAS
あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ
printの結果でふ
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