[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 00:28:53.28 ID:C0/6EvFx(1/11) AAS
そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^

「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
954: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 00:31:07.95 ID:C0/6EvFx(2/11) AAS
とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx(3/11) AAS
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
957: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 07:45:07.14 ID:C0/6EvFx(4/11) AAS
>>956
956(1): 弟子 [] 2020/02/03(月) 05:51:35.58 ID:lRgMxOoY(1/4) AAS
師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか

Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
いいアイデアでふ(^^

プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 08:17:46.20 ID:C0/6EvFx(5/11) AAS
で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 08:58:59.57 ID:C0/6EvFx(6/11) AAS
僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^

ボッキング!(^^
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx(7/11) AAS
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
963: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 14:51:47.82 ID:C0/6EvFx(8/11) AAS
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^

感謝感謝のボッキング!(^^
965: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:37:42.96 ID:C0/6EvFx(9/11) AAS
ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:43:02.93 ID:C0/6EvFx(10/11) AAS
名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:46:44.68 ID:C0/6EvFx(11/11) AAS
弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^

体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
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