[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ(1/2) AAS
装備のモデリング大変でふ(^^
110
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ(2/2) AAS
>>108
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq(1) AAS
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl(1) AAS
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
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