[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi(1/6) AAS
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118
118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク


書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
見ると違うようだけど改名したのかい?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi(2/6) AAS
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi(3/6) AAS
落としてっていうかドラッグアンドドロップな
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi(4/6) AAS
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi(5/6) AAS
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi(6/6) AAS
それ、死ぬやつ…
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