[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:38:04.90 ID:tTruW0pP(1) AAS
まだやってたのか
応援してるは
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 22:28:44.90 ID:RfhVbNvg(1) AAS
大きかったら怖いな
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD(8/15) AAS
おお!さすが!
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 23:18:20.90 ID:DWinkCHZ(1) AAS
生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 15:04:19.90 ID:deuGKlVb(4/5) AAS
ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/24(金) 20:25:26.90 ID:00qWWlCk(1/3) AAS
WWAってのは00年代くらいに爆発的に流行ったRPG作れるツールでふ(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:48:21.90 ID:zK8Y3doQ(1) AAS
>>458
458(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/05(水) 22:05:09.62 ID:2t+gq4Xv(1) AAS
師匠!弟子も焼き肉、寿司食べたいです!
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
566: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/01/01(火) 13:07:13.90 ID:LvRI4hWz(1) AAS
もうこのスレ放棄しまひた(^^
MMOなんて無茶だったんでふよ(^^
771: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 12:30:43.90 ID:4K3myb9W(4/6) AAS
師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
画像リンク


しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 09:29:25.90 ID:s+zmeDcC(1) AAS
アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:58:22.90 ID:OFKiJ+ng(9/19) AAS
配列意外も試してみまふ(^^
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