[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE(6/9) AAS
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ(3/19) AAS
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
133
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ(11/19) AAS
画像リンク

服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
447
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:24:51.87 ID:IIBI1T1h(10/10) AAS
>>446
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:26:46.01 ID:u/qjeQd6(1) AAS
おおw
触れてはいけなかったかw

白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?
自分はゲームは作れないです
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 19:22:48.87 ID:q3LKD6MT(1) AAS
ボッキン☆
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr(1/4) AAS
恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら

[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}

と書けば解決する
521: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s(6/7) AAS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 17:01:24.87 ID:wevRhqz7(1/2) AAS
チナッチャブル/勝利の花びら

勇気を出さなくちゃ
願いは叶わない

遠くから眺めてたって
そりゃ 高嶺の花さ
自分で手を伸ばして
夢をつかみ取れよ
人の目なんか気にするより
やりたいことをやるんだ
さあ ダッシュして 山を登れ
天辺まで
もたもたもたするなよ

やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
577: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/01/13(日) 08:33:35.87 ID:HUboCHtF(1) AAS
メッシュを書き換えたときにぐちゃぐちゃになるバグってどうやって治すんでひたっけ?(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^
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