[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi(5/6) AAS
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
448: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 18:26:23.85 ID:rm5Yhft0(1) AAS
>>447白ガイジ殿って喋るのおおおおおおおおお!?(^^
ボッキング!(^^
476: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/07(日) 14:37:00.85 ID:rVtm+eth(1) AAS
呼んだ?
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn(1) AAS
ボッキングももっとスレに来てもええんやで
590: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 16:49:54.85 ID:I1asGsGV(1) AAS
メロンパン
699: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/28(金) 18:48:10.85 ID:4S9OyDHb(24/26) AAS
あらら出来ましたかw
文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか?
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 18:58:03.85 ID:b5L143t7(19/25) AAS
データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12(4/8) AAS
[PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{
if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}
//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^
920(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng(7/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/(6/7) AAS
むむむ、これは手強そうでふね!
974: 弟子 [] 2020/02/05(水) 11:00:45.85 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
師匠!
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
外部リンク:qiita.com
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