[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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62(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:36:48.82 ID:pvWg+q3o(20/29) AAS
>>58もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
画像リンク
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
画像リンク
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
78: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:32:48.82 ID:3eTQs56b(2/14) AAS
呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
79(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 00:54:15.82 ID:EUrbJsaJ(1/2) AAS
てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE(4/9) AAS
これどういう事でふか?(^^
画像リンク
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:56:53.82 ID:oRFCcz1B(1) AAS
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
403: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/08/05(日) 15:11:01.82 ID:Onf8ebqg(1/2) AAS
あっちは完全にROMるつもりだったのに間違えて書き込んでしまいまひた(^^
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 13:01:25.82 ID:jeGYvPYy(1) AAS
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/27(木) 21:10:18.82 ID:obQV/0nM(8/10) AAS
僕のほうだと(^^
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAA●●●●●●●'@'172.19.45.206' to database 'teshaim'
こんなのが表示されるんでふよね…(^^
また明日教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
661: でし [sage] 2019/06/28(金) 00:19:59.82 ID:4S9OyDHb(4/26) AAS
師匠>>641641(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/27(木) 15:20:18.55 ID:cMGgoMOB(3/9) AAS
とりあえず、web経由でデータ取得できたので色々と出来ると思います
参考URL
外部リンク:qiita.com
で、何からやればいいかといえば、まずはロリポップでちゃんとphpが動いているか?
MySQLは動いているか?
ライトプランではDB機能がないので、その上のプランじゃないと無理ぽ
で、ロリポップのユーザー画面でphpMyAdminを開いて適当にテーブル作成して
データ埋めます
画像リンク
画像リンク
SSはtest001というテーブルを作成して、id、name、age、updateという項目を作って
1件だけデータを入れたところ
のような画面でます?
張れるとうれしくてでちゃうかも
738: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/01(月) 20:32:00.82 ID:sn6/0uuv(4/5) AAS
こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
761: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/06(土) 10:13:58.82 ID:9EX7UNSE(2/8) AAS
11:00になったらやりまひょう(^^
785: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/19(金) 21:43:14.82 ID:nNPmj7zm(1) AAS
そろそろ復活しまんこ?(^^
836: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 17:36:48.82 ID:6xSHvg12(8/8) AAS
寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}
これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx(3/11) AAS
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
963: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 14:51:47.82 ID:C0/6EvFx(8/11) AAS
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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