[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:08:23.76 ID:pvWg+q3o(5/29) AAS
僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
333: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD(14/15) AAS
>>332
332(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z(17/18) AAS
結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
ぐはっ!
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2(1) AAS
別名義ではやってまんこ(^^
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/27(木) 18:03:55.76 ID:obQV/0nM(2/10) AAS
今起床しまひた(^^
情報量が多いので一気に理解するのは大変そうでふ(^^
今からやってみまふ(^^

ボッキング!(^^
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 17:15:39.76 ID:b5L143t7(12/25) AAS
文字化けしてまふがちゃんとお名前IDなどは取得できまひた(^^
756: でし [sage] 2019/07/05(金) 08:43:43.76 ID:U22DKi0Y(1/2) AAS
でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…

ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj(1) AAS
はよ作れ
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s(1/3) AAS
>>815
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C(1) AAS
そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ

新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信

既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信

新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^

一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
905: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:15:03.76 ID:D7qA1Naq(8/9) AAS
僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
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