[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:49:42.68 ID:+uroKsIf(2/7) AAS
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
46: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 07:06:07.68 ID:ZfiEblRH(1/7) AAS
引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:14:56.68 ID:pvWg+q3o(25/29) AAS
ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF(5/16) AAS
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
276: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/10(火) 01:04:44.68 ID:KxVczPGK(1) AAS
再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:39:33.68 ID:OCQiI/0+(1) AAS
ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 12:33:41.68 ID:8l0MmVPv(3/3) AAS
ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?
666: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 00:37:15.68 ID:b5L143t7(4/25) AAS
本日はありがとうございまんこでふ(^^
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng(2/19) AAS
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:46:44.68 ID:C0/6EvFx(11/11) AAS
弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 21:48:56.68 ID:DB5iRKee(1) AAS
ヒカキンに頼もうぜ!
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