[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6(11/11) AAS
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
65(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 08:46:26.59 ID:ZfiEblRH(6/7) AAS
>>6262(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:36:48.82 ID:pvWg+q3o(20/29) AAS
>>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
画像リンク
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
画像リンク
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ?
アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
372: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/07/29(日) 14:49:46.59 ID:gVgIH6gY(4/5) AAS
あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:21:46.59 ID:pajUwPk7(1) AAS
白ガイジ殿、絶好調だな
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/08(金) 23:20:05.59 ID:n77tgFKV(1) AAS
やってみたいけど
経験値テーブルとかパラメータとかさっぱり解らないや
692(1): でし [] 2019/06/28(金) 18:30:58.59 ID:4S9OyDHb(19/26) AAS
private IEnumerator Access()
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("id", InputText_.GetComponent<Text>().text); //インプットフィールドからidの取得);
//複数phpに送信したいデータがある場合は今回の場合dic.Add("hoge", value)のように足していけばよい
StartCoroutine(Post(ServerAddress, dic)); // POST
yield return 0;
}
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo(3/5) AAS
設計はこんな感じでふ(^^
画像リンク
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 19:53:08.59 ID:aX7ZZTFQ(1) AAS
腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^
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