[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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26: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/17(日) 16:20:23.54 ID:Il3juPah(1) AAS
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
174: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 18:46:16.54 ID:BExfDZqD(2/3) AAS
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
231: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 19:32:37.54 ID:mvBtMtvn(5/5) AAS
サッカーシリーズだけあって旧サッカーシリーズと合いまふね(^^
画像リンク
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:38:01.54 ID:/Wb6gtI+(2/2) AAS
震えるのはお前だよ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:06:01.54 ID:JS6tQODg(1/3) AAS
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i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 13:15:18.54 ID:CFNpxkH4(1) AAS
弟子とか言う奴死んだか
737: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/01(月) 12:55:48.54 ID:o432K64G(1) AAS
今開いたらみれました! でっしんぐ!b
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