[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 14:12:59.49 ID:BExfDZqD(1/3) AAS
楽しみに待っててくらふぁい(^^

みてみてモナーフェイス(^^
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322: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD(9/15) AAS
>>321
321(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z(11/18) AAS
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます
369: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 14:42:30.49 ID:deuGKlVb(1/5) AAS
糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 18:57:05.49 ID:XpDmx6DO(1) AAS
すんな
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr(2/4) AAS
でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう

そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q(1/3) AAS
上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/08(土) 00:46:09.49 ID:27lxf9DV(1) AAS
ぼくはガリレオという漫画が好きです
740: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/01(月) 21:33:28.49 ID:sn6/0uuv(5/5) AAS
僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^
895: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 04:54:49.49 ID:D7qA1Naq(1/9) AAS
僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
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