[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:00:04.39 ID:tQsnVhO6(6/11) AAS
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe(2/6) AAS
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
58(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 08:22:14.39 ID:ZfiEblRH(4/7) AAS
>>5555(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:10:16.73 ID:pvWg+q3o(16/29) AAS
あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか?
とおもいまんこ
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE(5/9) AAS
自己解決でふ(^^
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx(1) AAS
>>159159(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF(9/16) AAS
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
223: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 19:26:54.39 ID:/UzN8HYz(2/2) AAS
師匠!みました自分の書き込みもありましたの!これは原稿料ください!
236: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 12:02:55.39 ID:0lpkcPKO(1) AAS
師匠久しぶりに見て見たくなって検索掛けました!
動画リンク[YouTube]
世界観いいです!
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:06:27.39 ID:LTNBHzCq(2/2) AAS
>>356356(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/28(土) 21:29:52.36 ID:hjhEuQfJ(1) AAS
おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 09:45:29.39 ID:RNfQBHTM(2/2) AAS
できへんのかいw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…
横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:44.39 ID:fvMftfO4(2/2) AAS
順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/06(木) 21:13:39.39 ID:yuEjKUnv(1) AAS
やる気消失・・・(^^
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 16:24:52.39 ID:djn4rPb7(5/6) AAS
ポップン14
689: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 18:16:34.39 ID:b5L143t7(15/25) AAS
入力結果全部文字化けで何かいてるかわかりまふぇん(^^
691: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/28(金) 18:29:26.39 ID:4S9OyDHb(18/26) AAS
スクリプトファイルは一つだけでしどっかのページから拝借したのでし
上の方にリンクはったりまんこ
public class Connect : MonoBehaviour
{
public Text ResultText_; //結果を格納するテキスト
public Text InputText_; //idを入力するインプットフィールド
public string ServerAddress = "外部リンク:bokking.thick.jp //selecttest.phpを指定 今回のアドレスはlocalhost
//SendSignalボタンを押した時に実行されるメソッド
public void Send_Button_Push()
{
StartCoroutine("Access"); //Accessコルーチンの開始
}
707(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 19:24:34.39 ID:b5L143t7(23/25) AAS
うひょーでふ(^^
画像リンク
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K(2/2) AAS
そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
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