[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf(6/7) AAS
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
44: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 06:57:14.16 ID:OGHD6tC/(1/2) AAS
>>4040(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:41:53.74 ID:pvWg+q3o(8/29) AAS
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。
添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF(12/16) AAS
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
328(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z(15/18) AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 12:20:27.16 ID:zc3T70Uc(1) AAS
(このスレ乗っ取り可能)
833(1): 弟子 [sage] 2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE(1) AAS
師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx(7/11) AAS
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
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