[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi(1/6) AAS
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118
118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク


書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
見ると違うようだけど改名したのかい?
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF(8/16) AAS
出来まひた(^^
画像リンク

感謝感謝のボッキング!(^^
286: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/14(土) 11:02:10.06 ID:qJabUSN+(1) AAS
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z(16/18) AAS
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 18:08:52.06 ID:9xb2C49y(2/2) AAS
師匠!ROMだなんて、どんどんかきませう!
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q(2/3) AAS
駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 01:18:24.06 ID:j0oNn1va(1) AAS
えぇええ
616: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/05/08(水) 02:32:57.06 ID:azkQ39KK(2/2) AAS
また頑張って復活してほしいな。
766: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 11:24:06.06 ID:EfORYcmN(1) AAS
師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng(1/19) AAS
う〜ん、詰み状態でふ(^^
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.769s*