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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:37:13.03 ID:pvWg+q3o >>61 ちょっとお待ちくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/63
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:39:47.03 ID:5TGxT2RR 出来まひた(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/200
508: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^ [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; Debug.Log(チンコ); Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject; GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation; Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); } というより(^^ pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/508
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb お盆だし休み明けにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/793
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