[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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521: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s(6/7) AAS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS(7/7) AAS
そうか、
>>517
517(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS(4/7) AAS
そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず

[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;

チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
の最後の行に

チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;

を足してみて
ではおやすみ
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s(7/7) AAS
まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY(1) AAS
じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb(1/4) AAS
ポップンミュージック14
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb(2/4) AAS
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン

誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン

飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!

バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン

おおポップンフォーティーン

ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ

おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb(3/4) AAS
演説/猿の経/あさき

−さあさ 皆様ご一緒に−

「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」

握手!

愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する

−大演説会場にて−

「我々は宇宙に在り!
 この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
 満目の黒炎に執する
 き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」

「神幸!神幸!」

「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
 星一つ尽き 星二つ尽き...」

人はおのれの触れたるものの色に消ゆ

−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」

燃えて しまえ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb(4/4) AAS
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」

母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ

両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!

東雲の散れば初音

夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM(1) AAS
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn(1) AAS
ボッキングももっとスレに来てもええんやで
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J(1) AAS
メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q(1/3) AAS
上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q(2/3) AAS
駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 21:33:24.56 ID:48LwiW8Q(3/3) AAS
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;

なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
535: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/22(木) 00:41:31.47 ID:1xCBV/JC(1) AAS
どうする!?(^^
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:50:59.13 ID:44Wa66Uj(1) AAS
ペアレントのするタイミングを変える。
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:13:25.62 ID:ioO/Tdok(1) AAS
SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/29(木) 01:34:23.73 ID:w6Z47mFX(1) AAS
大使なりきりセット(^^

語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^

これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある

ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:57:58.58 ID:u9mfufK+(1) AAS
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/06(木) 21:13:39.39 ID:yuEjKUnv(1) AAS
やる気消失・・・(^^
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:00:39.13 ID:Ht5BoUEb(1) AAS
なんでやねん!
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/08(土) 10:57:16.78 ID:ePwLUMH4(1) AAS
師匠!ふぁいとでふ!
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 16:26:49.20 ID:CuC6V6fe(1) AAS
年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:40:07.30 ID:oN2ipMuN(1) AAS
ボッキングの霊圧が消えた・・・
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/15(土) 21:51:55.97 ID:jqSqWEt9(1) AAS
いまふよ(^^
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