[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
954: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 00:31:07.95 ID:C0/6EvFx(2/11) AAS
とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx(3/11) AAS
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
956
(1): 弟子 [] 2020/02/03(月) 05:51:35.58 ID:lRgMxOoY(1/4) AAS
師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか

Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
957: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 07:45:07.14 ID:C0/6EvFx(4/11) AAS
>>956
いいアイデアでふ(^^

プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^
958: 弟子 [] 2020/02/03(月) 08:15:19.81 ID:lRgMxOoY(2/4) AAS
師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?

外部リンク:doc.photonengine.com
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 08:17:46.20 ID:C0/6EvFx(5/11) AAS
で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 08:58:59.57 ID:C0/6EvFx(6/11) AAS
僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^

ボッキング!(^^
961: 弟子 [] 2020/02/03(月) 09:29:14.25 ID:lRgMxOoY(3/4) AAS
師匠、見つけましたお
外部リンク:qiita.com

弟子はおもいっきり勘違いしていてはずかちいだす
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx(7/11) AAS
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
963: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 14:51:47.82 ID:C0/6EvFx(8/11) AAS
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^

感謝感謝のボッキング!(^^
964: 弟子 [] 2020/02/03(月) 15:24:46.24 ID:lRgMxOoY(4/4) AAS
さすが師匠!

おめでとうです
965: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:37:42.96 ID:C0/6EvFx(9/11) AAS
ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:43:02.93 ID:C0/6EvFx(10/11) AAS
名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 15:46:44.68 ID:C0/6EvFx(11/11) AAS
弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^

体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
968: 弟子 [sage] 2020/02/03(月) 18:01:29.45 ID:s70qn6Xu(1) AAS
師匠!楽しみです

弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 01:47:11.57 ID:STV0o5Rn(1/3) AAS
ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
970: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 02:02:06.26 ID:STV0o5Rn(2/3) AAS
Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
971: 弟子 [sage] 2020/02/04(火) 10:36:14.25 ID:OArGgGfh(1) AAS
師匠!スクリプトを保存ってどういう事です?
972: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 11:55:09.24 ID:STV0o5Rn(3/3) AAS
スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 21:48:56.68 ID:DB5iRKee(1) AAS
ヒカキンに頼もうぜ!
974: 弟子 [] 2020/02/05(水) 11:00:45.85 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
師匠!
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
外部リンク:qiita.com
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:39:11.00 ID:4u8I3eSi(1) AAS
シリアライズとか永続化の話かな
976: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 05:00:00.77 ID:4uy7iQ8N(1/7) AAS
これは分かりやすい記事でふね(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^

なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^
977: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 12:56:45.57 ID:4uy7iQ8N(2/7) AAS
色々やらなきゃいけないことが多く混乱しまふね(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^

ボッキング!(^^
978
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/06(木) 13:00:47.20 ID:4uy7iQ8N(3/7) AAS
僕が今やりたいのは(^^

アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^

どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^
1-
あと 24 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s