[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
918: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/(2/7) AAS
ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか

あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:44:15.38 ID:OFKiJ+ng(6/19) AAS
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
920
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng(7/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}

う〜ん(^^
921: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:51:11.96 ID:VDIeMxg/(3/7) AAS
as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ

配列以外は上手く行きますか?
922: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:52:50.75 ID:VDIeMxg/(4/7) AAS
>>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
923: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:54:03.22 ID:VDIeMxg/(5/7) AAS
師匠キャストはRPC に渡すときで
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:57:41.71 ID:OFKiJ+ng(8/19) AAS
配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:58:22.90 ID:OFKiJ+ng(9/19) AAS
配列意外も試してみまふ(^^
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/(6/7) AAS
むむむ、これは手強そうでふね!
927: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:02:06.78 ID:OFKiJ+ng(10/19) AAS
試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:06:06.37 ID:OFKiJ+ng(11/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
929: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 17:16:23.02 ID:7AsjWyUS(3/4) AAS
師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);

DestroyAsteroidGlobally();
}

public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 17:19:21.25 ID:VDIeMxg/(7/7) AAS
あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ

printの結果でふ
画像リンク

931
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 18:53:48.84 ID:7AsjWyUS(4/4) AAS
まさかのphotonViewがぬるじゃ?
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 18:56:29.48 ID:OFKiJ+ng(12/19) AAS
>>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:17:35.18 ID:OFKiJ+ng(13/19) AAS
原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^

ボッキング!(^^
934: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:44:24.47 ID:OFKiJ+ng(14/19) AAS
出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^

      (  C  l  o  n  e  )

多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:18:08.32 ID:OFKiJ+ng(15/19) AAS
無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
936: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng(16/19) AAS
上手くいきまひた(^^

が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:45:09.13 ID:OFKiJ+ng(17/19) AAS
頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^

また色々と作り直しでひょうか(^^

チンコショボーン(^^
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:49:14.20 ID:OFKiJ+ng(18/19) AAS
多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
939: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 22:38:55.10 ID:OFKiJ+ng(19/19) AAS
やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 03:22:08.14 ID:1lKrM5rE(1/9) AAS
プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^
941: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 08:34:25.42 ID:1lKrM5rE(2/9) AAS
弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^

装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^

ボボボボボッキング!(^^
942: 弟子 [] 2020/02/02(日) 09:30:25.42 ID:N56Me9VA(1/4) AAS
おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!

またテスト楽しみにしてまっす!
1-
あと 60 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s