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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng obj3[0] = Playerheadtkool; Debug.Log(obj3+"テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); これで3行目のobj3がNullってまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/917
918: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/ ぬるぬるはダメぽですお まず、確実な何かを直接いれてみるとか a[0]=”ああ”とかでやってみるとか あとこんな例も見つけました object[] objectArray = GetDataToSend(); photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/918
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:44:15.38 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject Nullが入ってたのを修正しまひた(^^ でふがやはりこのエラー…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/919
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { obj3[0] = Playerheadtkool as object; Debug.Log(obj3 + "テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[0]; Destroy(a); } } う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/920
921: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:51:11.96 ID:VDIeMxg/ as object のキャストもだめでひょうか? だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ 配列以外は上手く行きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/921
922: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:52:50.75 ID:VDIeMxg/ >>920 師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/922
923: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:54:03.22 ID:VDIeMxg/ 師匠キャストはRPC に渡すときで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/923
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:57:41.71 ID:OFKiJ+ng 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^ 試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/924
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:58:22.90 ID:OFKiJ+ng 配列意外も試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/925
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/ むむむ、これは手強そうでふね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/926
927: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:02:06.78 ID:OFKiJ+ng 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^ 多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:06:06.37 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { object a = (object)Playerheadtkool as object; obj3[0] = a; Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object); } こうしてもダメでふ(^^ GameObjectがエラー吐きまんこ(^^ stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/928
929: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 17:16:23.02 ID:7AsjWyUS 師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお if (photonView.IsMine) { object[] objectArray = { "1", "2" }; collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object); DestroyAsteroidGlobally(); } public void DestroySpaceship(object[] objectArray) { print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 17:19:21.25 ID:VDIeMxg/ あぁちゃんと [PunRPC]はついてまんこ printの結果でふ https://i.gyazo.com/6f481396f138ade9096347082c51aa25.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/930
931: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 18:53:48.84 ID:7AsjWyUS まさかのphotonViewがぬるじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/931
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 18:56:29.48 ID:OFKiJ+ng >>931 流石にそれはないでふよ(^^ ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/932
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:17:35.18 ID:OFKiJ+ng 原因分かりまひたよ(^^ ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^ 頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/933
934: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:44:24.47 ID:OFKiJ+ng 出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^ ( C l o n e ) 多分何とかできまひたよ(^^ 今から起動しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/934
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:18:08.32 ID:OFKiJ+ng 無事できまひた!(^^ でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^ 要修正でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/935
936: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng 上手くいきまひた(^^ が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^ 他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^ バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:45:09.13 ID:OFKiJ+ng 頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^ これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^ また色々と作り直しでひょうか(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/937
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:49:14.20 ID:OFKiJ+ng 多分でふけど(^^ 今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^ 装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/938
939: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 22:38:55.10 ID:OFKiJ+ng やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^ 明日やりまひょう(^^ 今日は疲れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/939
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 03:22:08.14 ID:1lKrM5rE プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^ 何ででひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/940
941: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/02(日) 08:34:25.42 ID:1lKrM5rE 弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^ …そして有能の名無しのみんな(^^ 終わったよ…(^^ 装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^ ボボボボボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/941
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