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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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907: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq どうでひょうか?(^^ ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/907
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/30(木) 12:10:17.64 ID:ZYdzvBdN し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!! 弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!! ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/908
909: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/30(木) 12:11:09.45 ID:8GK0/TBE ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/909
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng う〜ん、詰み状態でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/910
911: 弟子 [] 2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/ 将棋? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/911
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng object[] a = new object[2]; a[1] = Playerheadtkool; if (Playerheadtkool!=null) { photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[1]; Destroy(a); } } これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/912
913: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^ photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); これのaがエラーでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/913
914: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS 師匠、もしかして object[] a = new object[2]; a[1] = Playerheadtkool; 配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/914
915: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0) 試してみまひたがエラー変わらず…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/915
916: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS 師匠、Punの説明書に 文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。 ってありまひた photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/916
917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng obj3[0] = Playerheadtkool; Debug.Log(obj3+"テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); これで3行目のobj3がNullってまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/917
918: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/ ぬるぬるはダメぽですお まず、確実な何かを直接いれてみるとか a[0]=”ああ”とかでやってみるとか あとこんな例も見つけました object[] objectArray = GetDataToSend(); photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/918
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:44:15.38 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject Nullが入ってたのを修正しまひた(^^ でふがやはりこのエラー…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/919
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { obj3[0] = Playerheadtkool as object; Debug.Log(obj3 + "テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[0]; Destroy(a); } } う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/920
921: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:51:11.96 ID:VDIeMxg/ as object のキャストもだめでひょうか? だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ 配列以外は上手く行きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/921
922: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:52:50.75 ID:VDIeMxg/ >>920 師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/922
923: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:54:03.22 ID:VDIeMxg/ 師匠キャストはRPC に渡すときで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/923
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:57:41.71 ID:OFKiJ+ng 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^ 試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/924
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:58:22.90 ID:OFKiJ+ng 配列意外も試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/925
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/ むむむ、これは手強そうでふね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/926
927: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:02:06.78 ID:OFKiJ+ng 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^ 多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:06:06.37 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { object a = (object)Playerheadtkool as object; obj3[0] = a; Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object); } こうしてもダメでふ(^^ GameObjectがエラー吐きまんこ(^^ stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/928
929: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 17:16:23.02 ID:7AsjWyUS 師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお if (photonView.IsMine) { object[] objectArray = { "1", "2" }; collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object); DestroyAsteroidGlobally(); } public void DestroySpaceship(object[] objectArray) { print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 17:19:21.25 ID:VDIeMxg/ あぁちゃんと [PunRPC]はついてまんこ printの結果でふ https://i.gyazo.com/6f481396f138ade9096347082c51aa25.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/930
931: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 18:53:48.84 ID:7AsjWyUS まさかのphotonViewがぬるじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/931
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