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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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897: 弟子 [] 2020/01/29(水) 08:17:50.77 ID:HiLvmf/0 師匠! xserver やAWS はどうですか? それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました! 初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/897
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 15:23:54.77 ID:D7qA1Naq >>897 昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^ なかなかこれ使えそうでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/898
899: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 15:26:50.34 ID:D7qA1Naq Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^ 一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^ HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/899
900: 弟子 [] 2020/01/29(水) 15:33:19.52 ID:HiLvmf/0 >>899 ご忠告感謝です! モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし これは0円で配布でし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/900
901: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 16:12:41.19 ID:D7qA1Naq そりゃあよかったでふ(^^ そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^ 原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/901
902: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 20:06:04.53 ID:D7qA1Naq 質問良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/902
903: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 20:10:21.50 ID:D7qA1Naq ?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える ?ユーザー2がログインする これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^ そこで役に立つのがバッファでふけど(^^ このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^ ?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす ?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る までは良いのでふけど(^^ このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びま
ふよね?(^^ どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/903
904: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/29(水) 21:25:22.44 ID:0gQpbDy3 師匠、それはPUN2ですか? BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです? 落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ ところで師匠! 弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです>< 是非書いてください お願いしまうま! こんなページです https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/904
905: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:15:03.76 ID:D7qA1Naq 僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^ それでもいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/905
906: 弟子 [] 2020/01/29(水) 22:31:39.66 ID:HiLvmf/0 はい!是非お願いしまんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/906
907: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq どうでひょうか?(^^ ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/907
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/30(木) 12:10:17.64 ID:ZYdzvBdN し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!! 弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!! ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/908
909: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/30(木) 12:11:09.45 ID:8GK0/TBE ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/909
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng う〜ん、詰み状態でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/910
911: 弟子 [] 2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/ 将棋? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/911
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng object[] a = new object[2]; a[1] = Playerheadtkool; if (Playerheadtkool!=null) { photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[1]; Destroy(a); } } これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/912
913: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^ photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); これのaがエラーでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/913
914: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS 師匠、もしかして object[] a = new object[2]; a[1] = Playerheadtkool; 配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/914
915: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0) 試してみまひたがエラー変わらず…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/915
916: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS 師匠、Punの説明書に 文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。 ってありまひた photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/916
917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng obj3[0] = Playerheadtkool; Debug.Log(obj3+"テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); これで3行目のobj3がNullってまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/917
918: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/ ぬるぬるはダメぽですお まず、確実な何かを直接いれてみるとか a[0]=”ああ”とかでやってみるとか あとこんな例も見つけました object[] objectArray = GetDataToSend(); photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/918
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:44:15.38 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject Nullが入ってたのを修正しまひた(^^ でふがやはりこのエラー…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/919
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { obj3[0] = Playerheadtkool as object; Debug.Log(obj3 + "テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[0]; Destroy(a); } } う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/920
921: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:51:11.96 ID:VDIeMxg/ as object のキャストもだめでひょうか? だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ 配列以外は上手く行きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/921
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