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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 15:26:25.89 ID:3N/Q1ef7 >>64 getid()ってなんだ? それの返り値何になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/67
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 20:20:40.91 ID:pvWg+q3o 体調崩して寝てまひた(^^ >>67 引数はないでふ(^^ public int getId() { return id; } >>65 それをやろうとしてまんこ(^^ >>66 前に付けることなんてできるのでふか!? ぜひやり方をご教授くらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/68
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 20:30:48.21 ID:pvWg+q3o 出来まひた(^^ 全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 20:32:08.53 ID:OGHD6tC/ >>68 うをいw getid()だめだろw そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。 そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ! Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/70
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:14:56.68 ID:pvWg+q3o ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^ ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^ でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^ ここは自力で何とかしまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/71
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:26:00.80 ID:pvWg+q3o どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^ 原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/72
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:35:32.98 ID:pvWg+q3o 呼び出し index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid); 呼び出し元 public int うんちgetId(int id) { return id; } 何がいけないのか?(^^ 僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/73
74: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 22:33:46.65 ID:ZfiEblRH 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです 引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ? もうわけわけめなりるりるり もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/74
75: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 22:39:18.96 ID:pvWg+q3o 了解でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 22:48:22.80 ID:pvWg+q3o でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^ ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^ なので何とかこのまま使いたいでふ(^^ あるいは根本的なところから変えるか(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:05:48.40 ID:3eTQs56b あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/77
78: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:32:48.82 ID:3eTQs56b 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^ 僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^ チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/78
79: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 00:54:15.82 ID:EUrbJsaJ てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか? てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/79
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:10:31.10 ID:3eTQs56b 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^ 正直これ完成しない気がして来まひた(^^ でも意地でも完成させまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:16:02.92 ID:3eTQs56b 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^ itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^ 本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/81
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:26:49.56 ID:3eTQs56b 主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^ >>79 うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:27:19.40 ID:3eTQs56b 貼り忘れでふ(^^ これおケツ丸出しに見えまふよね(^^ https://i.imgur.com/TmklkVk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b 質問いいでふか?(^^ 次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+ >>84 装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b なるへそ(^^ なら簡単な装備から実装しまんこ(^^ 頑張りまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W >>86 装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。 店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/87
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^ 原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^ 原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い 右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^ 原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^ おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで めちゃはまりまんこ! 出来るの楽しみでし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/89
90: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^ 思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^ ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^ ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^ ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^ 楽しみにしててくらふぁい(^^ 話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^ 原因が分かりまふぇんね(^^ マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^ プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^ でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/91
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