[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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893: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/01(水) 14:55:36.17 ID:wvHCwuZg(1) AAS
弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
894: 弟子 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木) 11:39:54.66 ID:8XzH7xZy(1) AAS
師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから

VISAカードWEBサービスご登録確認

って
弟子カード持ってないし笑た
895: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 04:54:49.49 ID:D7qA1Naq(1/9) AAS
僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
896: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 05:11:14.25 ID:D7qA1Naq(2/9) AAS
ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
897
(1): 弟子 [] 2020/01/29(水) 08:17:50.77 ID:HiLvmf/0(1/3) AAS
師匠!
xserver やAWS はどうですか?

それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 15:23:54.77 ID:D7qA1Naq(3/9) AAS
>>897
昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^
なかなかこれ使えそうでふよ(^^
899
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 15:26:50.34 ID:D7qA1Naq(4/9) AAS
Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^

ボッキング!(^^
900: 弟子 [] 2020/01/29(水) 15:33:19.52 ID:HiLvmf/0(2/3) AAS
>>899
ご忠告感謝です!
モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし
これは0円で配布でし!
901: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 16:12:41.19 ID:D7qA1Naq(5/9) AAS
そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
902: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 20:06:04.53 ID:D7qA1Naq(6/9) AAS
質問良いでふか?(^^
903: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 20:10:21.50 ID:D7qA1Naq(7/9) AAS
?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする

これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^

?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
904: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/29(水) 21:25:22.44 ID:0gQpbDy3(1) AAS
師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ

ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><

是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
画像リンク

905: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:15:03.76 ID:D7qA1Naq(8/9) AAS
僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
906: 弟子 [] 2020/01/29(水) 22:31:39.66 ID:HiLvmf/0(3/3) AAS
はい!是非お願いしまんこ!
907: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq(9/9) AAS
どうでひょうか?(^^
画像リンク

908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/01/30(木) 12:10:17.64 ID:ZYdzvBdN(1) AAS
し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!

画像リンク

909: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/01/30(木) 12:11:09.45 ID:8GK0/TBE(1) AAS
ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng(1/19) AAS
う〜ん、詰み状態でふ(^^
911: 弟子 [] 2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/(1/7) AAS
将棋?
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng(2/19) AAS
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}

これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
913: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng(3/19) AAS
エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
914: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS(1/4) AAS
師匠、もしかして

object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;

配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
915: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng(4/19) AAS
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
916: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS(2/4) AAS
師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng(5/19) AAS
obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");

これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
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