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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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811: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/11(水) 00:57:34.45 ID:ijzhnHaw 今宵もUnity弄りまふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/811
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/12(木) 13:50:03.09 ID:a7yYhr/K もうギブアップ・チンコアップでふ(^^ これ作るのムリかもしれまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 17:57:11.26 ID:V/6AMmCh AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。 ・新規プレイヤー 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。 ・既存プレイヤー 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/813
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^ 絶大なヒントありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ 新規プレイヤーが入室 自身のオブジェクトを生成 全プレイヤーに自分の情報を送信 既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信 受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成 自分の情報を新規プレイヤーに返信 新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/815
816: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/13(金) 20:59:49.79 ID:TxZDO6Wp void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^ これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^ 参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/816
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s >>815 新規プレイヤーが入室←わかる(^^ 自身のオブジェクトを生成←わかる(^^ 全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^ 一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/817
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 07:11:26.08 ID:kAUgDS4s PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s): UnityEngine.Debug:LogError(Object) このエラーはなんでひょうか?(^^ Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:48:53.44 ID:giyvC3SG 漢字がだめじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/819
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 21:11:51.21 ID:kAUgDS4s PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s): UnityEngine.Debug:LogError(Object) う〜ん変えてもエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 10:22:29.71 ID:qqQtIOCQ 引数が足りてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/821
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 10:55:02.25 ID:R6maXckM そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/15(日) 13:27:32.12 ID:Jsfi+J3k 少し遅れたがこちらも始動するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/823
824: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 13:51:00.69 ID:R6maXckM 頑張ってくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/824
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 13:53:52.28 ID:R6maXckM photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj); public void Head2(object[] obj) 引数は足りてまふね(^^ 何が原因でひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/825
826: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/15(日) 19:41:32.93 ID:R6maXckM エラーは吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/826
827: 弟子 [sage] 2019/09/16(月) 04:30:22.89 ID:31yH1JTk 師匠!一歩前進ですね! 次はちんぽ前進して下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/827
828: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:42:34.97 ID:6xSHvg12 今日も頑張りまふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/828
829: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:55:39.02 ID:6xSHvg12 public void 頭(string item, string itemseed, int ID) { //if (photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; if (photonView.isMine) { Head2(obj); } else { photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/829
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:56:06.43 ID:6xSHvg12 [PunRPC] public void Head2(object[] obj) { if ((string)obj[1] == "Non") { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } //if (myPV.isMine) //Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/830
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12 [PunRPC] public void 頭3(object[] obj) { { if (Playerチンコ頭 != null) { Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject; } } Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair") { Player髪.SetActive(false); } } //頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/831
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 08:43:41.44 ID:6xSHvg12 SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/832
833: 弟子 [sage] 2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE 師匠! 単純に漢字使ってるのが原因とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/833
834: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 17:04:01.86 ID:6xSHvg12 変えるの大変でふね(^^ 一括で置換できればいいのでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/834
835: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 17:19:09.34 ID:6xSHvg12 >>833 該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^ 今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/835
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