[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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778: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/07(日) 04:27:30.60 ID:CNkU3HhS(2/4) AAS
今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
779
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/07(日) 06:06:01.01 ID:CNkU3HhS(3/4) AAS
>>774
774(3): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/06(土) 13:17:06.08 ID:4K3myb9W(6/6) AAS
なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
780: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/07(日) 06:06:29.92 ID:CNkU3HhS(4/4) AAS
>>779
>>774ではなく>>775
775(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 14:38:14.22 ID:HY/0E4Wx(1/2) AAS
ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
でひた(^^
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 12:17:58.98 ID:2albOQES(1) AAS
photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない
782: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/08(月) 13:55:22.73 ID:yjj01l13(1/2) AAS
何を教えていいかわかりまふぇん(^^
783: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/08(月) 17:01:40.20 ID:yjj01l13(2/2) AAS
Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 17:50:45.31 ID:6a++7fLm(1) AAS
そうやって作ったからでしょう。
785: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/19(金) 21:43:14.82 ID:nNPmj7zm(1) AAS
そろそろ復活しまんこ?(^^
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 02:03:48.22 ID:GtlmLdDn(1) AAS
もう復活してるジャマイカ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj(1) AAS
はよ作れ
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f(1) AAS
やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE(1) AAS
わかる
やる気スイッチ入れなあかん
790
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク

791: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL(1) AAS
>>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^
792: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk(1) AAS
そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb(1) AAS
お盆だし休み明けにしよう
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM(1) AAS
いいでふね(^^
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+(1) AAS
グランディア3のミランダが好きです
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB(1) AAS
盆休み長いな
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN(1) AAS
そろそろ再開しまひょうか?(^^

荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
外部リンク:untk.sub.jp
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ(1) AAS
質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/(1) AAS
別の関数でやるとか?
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo(1/5) AAS
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo(2/5) AAS
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo(3/5) AAS
設計はこんな感じでふ(^^
画像リンク

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