[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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701: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/28(金) 18:55:43.60 ID:4S9OyDHb(25/26) AAS
漢字つかうところは、phpではutf-8で統一しているので
mysqlもutf-8で大丈夫かと思います
画像リンク

702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 18:58:03.85 ID:b5L143t7(19/25) AAS
データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^
703: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 19:04:21.97 ID:b5L143t7(20/25) AAS
ロリポップの設定がおかしいのかと思い見てみたら別に変なところはありまふぇんでひた(^^
704: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/28(金) 19:13:37.63 ID:4S9OyDHb(26/26) AAS
謎でし????

とりあえず、漢字は使わないでいきましょう!
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 19:18:08.07 ID:b5L143t7(21/25) AAS
その手がありまひたか!(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^
706: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 19:22:09.89 ID:b5L143t7(22/25) AAS
あっできまひた(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^
707
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 19:24:34.39 ID:b5L143t7(23/25) AAS
うひょーでふ(^^
画像リンク

708: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 20:38:01.53 ID:b5L143t7(24/25) AAS
このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 21:15:19.33 ID:WJFwmr7I(1) AAS
あほなのによく新しいこと覚えるな
710: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 21:47:04.81 ID:b5L143t7(25/25) AAS
頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^
711: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 01:03:22.38 ID:YkRNSU7Y(1/7) AAS
公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^

Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);

new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 02:17:39.40 ID:N+c6CzZJ(1/4) AAS
unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 02:19:05.80 ID:YkRNSU7Y(2/7) AAS
今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみまんこ(^^
714: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 02:52:50.83 ID:YkRNSU7Y(3/7) AAS
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 02:55:43.53 ID:N+c6CzZJ(2/4) AAS
'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
716: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 02:58:41.38 ID:YkRNSU7Y(4/7) AAS
公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 03:02:54.11 ID:N+c6CzZJ(3/4) AAS
おまえのエラーjson関係なくね?
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 12:14:39.13 ID:n9iaU1Dg(1) AAS
公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき

フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い
719: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 15:52:43.34 ID:YkRNSU7Y(5/7) AAS
>>717
よく見たらJSON関係ないでふねこれ(^^
>>718
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
今度からそうしまんこ(^^

ボッキング!(^^
720: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 17:22:30.67 ID:YkRNSU7Y(6/7) AAS
僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^

ボッキング!(^^
721: でし [sage] 2019/06/29(土) 18:30:43.63 ID:op2gVQ67(1) AAS
師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい

弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/29(土) 18:36:37.18 ID:YkRNSU7Y(7/7) AAS
ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 20:07:43.11 ID:N+c6CzZJ(4/4) AAS
エラー内容に解決方法書いてるがな
724: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/30(日) 04:15:43.89 ID:i+mwDFH1(1) AAS
師匠!!
公式のって
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました
725
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/30(日) 04:16:09.64 ID:kRrK9djp(1/2) AAS
ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
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