[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb(3/4) AAS
演説/猿の経/あさき
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb(4/4) AAS
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM(1) AAS
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn(1) AAS
ボッキングももっとスレに来てもええんやで
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J(1) AAS
メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q(1/3) AAS
上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q(2/3) AAS
駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 21:33:24.56 ID:48LwiW8Q(3/3) AAS
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
535: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/22(木) 00:41:31.47 ID:1xCBV/JC(1) AAS
どうする!?(^^
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:50:59.13 ID:44Wa66Uj(1) AAS
ペアレントのするタイミングを変える。
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:13:25.62 ID:ioO/Tdok(1) AAS
SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/29(木) 01:34:23.73 ID:w6Z47mFX(1) AAS
大使なりきりセット(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:57:58.58 ID:u9mfufK+(1) AAS
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/06(木) 21:13:39.39 ID:yuEjKUnv(1) AAS
やる気消失・・・(^^
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:00:39.13 ID:Ht5BoUEb(1) AAS
なんでやねん!
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/08(土) 10:57:16.78 ID:ePwLUMH4(1) AAS
師匠!ふぁいとでふ!
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 16:26:49.20 ID:CuC6V6fe(1) AAS
年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:40:07.30 ID:oN2ipMuN(1) AAS
ボッキングの霊圧が消えた・・・
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/15(土) 21:51:55.97 ID:jqSqWEt9(1) AAS
いまふよ(^^
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 17:50:39.64 ID:kbaqQ4rM(1) AAS
ボッキング
おひさしぶりーち!
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:46:56.01 ID:kKlETaOf(1) AAS
ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 19:43:28.74 ID:0wAHCmL3(1/2) AAS
ポップンミュージック12いろは
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 19:44:22.07 ID:0wAHCmL3(2/2) AAS
オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 22:44:50.51 ID:Cxspzvjy(1) AAS
全くわからない
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 13:21:00.23 ID:djn4rPb7(1/6) AAS
ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
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