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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ… いったいどこから手を付ければ… まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/510
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 09:56:33.37 ID:aXUtm11s 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^ 僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 10:06:51.60 ID:Ojnx/XYS とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい 気が向いたら書き直してあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/512
513: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:16:34.00 ID:aXUtm11s ちょいと待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/513
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:18:15.91 ID:aXUtm11s public void 頭スロットを入れ替える2() { if(photonView.isMine==true) { プレイヤーゲトーしませう(); ステ減算関数(); itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_); if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac") { スロットを入れ替えるテスト(); if (装備した == false) { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/514
515: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:18:46.64 ID:aXUtm11s if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair") { Player髪.SetActive(false);} else {} ステ増加関数(); 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ そしたら動く…はず [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; チンコ.transform.SetParent(チンコ頭); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:51:07.15 ID:Ojnx/XYS 間違えた>>517最後の行 チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/518
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 15:02:57.17 ID:aXUtm11s やってみたら悪化しまひた(^^ もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^ ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; が悪手かもしれん public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい そして悪いが寝る時間なので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/520
521: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^ おやすみでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS そうか、 >>517の最後の行に チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero; を足してみて ではおやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/522
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^ PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^ でもヒントになりそうでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb ポップンミュージック14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン 誰が呼んだか 14人 フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン 飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー) 戦え ブルー! (ヤーヤーヤー) 今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人! バヒュンバヒュンと 宙を舞って 地獄の速さ ソフトランディング ズガンズガと 雄叫びあげ 叩きつぶせよ 9つボタン おおポップンフォーティーン ズキュンズキュと 胸キュンビーム 誰が仕組んだ 電波の野望 敵 味方 わからないぞ 地球危うし 正義は何処だ おお ポップンフォーティーン ポップンフォーティーン フォーティィィィィーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb 演説/猿の経/あさき −さあさ 皆様ご一緒に− 「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」 握手! 愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する −大演説会場にて− 「我々は宇宙に在り! この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である! 満目の黒炎に執する き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」 「神幸!神幸!」 「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ! 星一つ尽き 星二つ尽き...」 人はおのれの触れたるものの色に消ゆ −今世紀最大の発見− 「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」 「ささ、どうか!」 「ええ、そうね!」 燃えて しまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!! 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」 母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ 両手合わせ 小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる 人よ 気がついているか! 東雲の散れば初音 夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM 白ガイジ殿久しぶりでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn ボッキングももっとスレに来てもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J メモ:エラー内容(^^ Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder) UnityEngine.Debug:LogError(Object) PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497) PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464) アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[]) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/531
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q 上手くいかない原因、多分(^^ int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; を同期させてないからでふね…(^^ ここをこうしてこうすれば…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q 駄目でひた(^^ ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 21:33:24.56 ID:48LwiW8Q Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^ Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/534
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