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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 23:42:00.53 ID:RbKLGQZS 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^ ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^ レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^ 設計はさっぱりわかりまふぇん(^^ ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe https://www.sejuku.net/blog/41326 dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから 例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe アイテム名と個数で管理したいなら var dic = new dictionary<string, int>(){ {"Item1", 0} {"Item2", 0} } てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。 個数を編集するときは、 item["Item1"] += 1; てな感じで大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/29
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:47:02.38 ID:pvWg+q3o 感謝感謝のボッキング!(^^ アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe アイテムスロットはどうやって管理してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/31
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:52:42.35 ID:pvWg+q3o どうやって管理してるんでひょう(^^ ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^ 見てきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe 俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/33
34: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:57:03.25 ID:pvWg+q3o ふぁい(^^ ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^ その並べるスクリプトはどれでひょう(^^ もうちょっと探してみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/34
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 01:44:00.86 ID:pvWg+q3o 「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^ https://i.imgur.com/j2x6llN.png GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^ う〜んう〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/35
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:08:23.76 ID:pvWg+q3o 僕は何をしよとしてるんでふか?(^^ ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 02:10:27.11 ID:rc+dqv0g まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/37
38: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:30:59.60 ID:pvWg+q3o 僕は一体何がしたいんでふか?(^^ 僕は誰?(^^Unityって何?(^^ https://i.imgur.com/DUv85V8.png 誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^ ちんちんびろろ〜ん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/38
39: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:36:49.58 ID:pvWg+q3o 出来まひた!!!!(^^ スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^ 僕はこれで成仏できまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/39
40: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:41:53.74 ID:pvWg+q3o int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid); これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^ ググってみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/40
41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:59:56.91 ID:pvWg+q3o わかランチン(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/41
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 03:21:42.23 ID:pvWg+q3o そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^ 仕方がないので寝まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 06:25:26.09 ID:kMSQVjLe それはリストになにもないときのことをいってるのかい? それなら List<>で宣言したなら if(itemslot.count == 0) return int[] で宣言したのなら if(itemslot.length == 0) return でどうにかなりそうだけれども 違ってたらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 06:57:14.16 ID:OGHD6tC/ >>40 検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。 添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:02:45.50 ID:NvOsnOiE 見つからないときって-1を返すんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/45
46: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 07:06:07.68 ID:ZfiEblRH 引数がぬるなんじゃないの? ぬるをファインドできた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/46
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:14:43.36 ID:pvWg+q3o エラー内容でふ(^^ https://i.imgur.com/mbAlZOM.png エラー部分でふ(^^ https://i.imgur.com/SI6NPp7.png List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:14:52.71 ID:kMSQVjLe ああすまん、間違えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/48
49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:18:52.47 ID:pvWg+q3o 僕も貼るエラー間違えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/49
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:19:26.69 ID:pvWg+q3o NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86) System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313) System.Collections.Gen
eric.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294) アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86) アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109) こっちでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/50
51: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 07:26:11.34 ID:ZfiEblRH 師匠!それよりこの int?っていうの何ですか! いんとに「?」が付くの 初めてみまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/51
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