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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/487
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp >>487 憲法改正ガイジ殿(^^ 過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb 上の人ではないけど ボッキングはSNSやってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/489
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2 別名義ではやってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1 11月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/493
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI [command] でサバコール関数で呼ぶ。 transform.parent. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/495
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On >>495 Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^ 同じようなことはやってるんでふけどね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。 逆にフォトンにしようか迷ってる。 unet、微妙にハードル高くてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう? もしGameObject型が送れたら [PunRPC] void 装備(GameObject チンコ){ チンコ.transform.setParent(股間); } と書けば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない 俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう そこでviewIDを使う ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを 付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr [PunRPC] void 装備(int チンコid){ GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; チンコ.transform.SetParent(股間); } とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr ちなみに呼び出し側 GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0); int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object(1); objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs); 以上 自分のスクリプトに合わせて書き換えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/502
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:29:55.77 ID:KFKKdbqC ありがとうございまんこ(^^ でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね… なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^ えらいこっちゃよー(^^ ここがひと段落したら試してみまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/503
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:32:54.75 ID:KFKKdbqC エラー内容は安定のNullでふ(^^ https://i.imgur.com/K0oyEqR.png いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^ このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:41:23.33 ID:jzWY/Bex 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか 問題をコントロール出来てない様に見える 見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/505
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:33:38.88 ID:ev6pcyVn 何がnullぽ何でひょうか?(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333) 333行目はこれでふ(^^ pos = Player頭.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/506
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:48:27.17 ID:ev6pcyVn 大体わかりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/507
508: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^ [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; Debug.Log(チンコ); Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject; GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation; Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); } というより(^^ pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:54:51.10 ID:J1AwynBO ヌルヌルよりもヌメヌメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ… いったいどこから手を付ければ… まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/510
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 09:56:33.37 ID:aXUtm11s 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^ 僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/511
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