[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp(1) AAS
>>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb(1) AAS
上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2(1) AAS
別名義ではやってまんこ(^^
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI(1) AAS
ほ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh(1) AAS
プ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1(1) AAS
11月
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On(1/2) AAS
生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI(1) AAS
[command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On(2/2) AAS
>>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX(1) AAS
フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ(1) AAS
フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr(1/4) AAS
恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr(2/4) AAS
でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr(3/4) AAS
[PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr(4/4) AAS
ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:29:55.77 ID:KFKKdbqC(1/2) AAS
ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:32:54.75 ID:KFKKdbqC(2/2) AAS
エラー内容は安定のNullでふ(^^
画像リンク
いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^
このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:41:23.33 ID:jzWY/Bex(1) AAS
年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:33:38.88 ID:ev6pcyVn(1/3) AAS
何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:48:27.17 ID:ev6pcyVn(2/3) AAS
大体わかりまひた(^^
508: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn(3/3) AAS
これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:54:51.10 ID:J1AwynBO(1) AAS
ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS(1/7) AAS
俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 09:56:33.37 ID:aXUtm11s(1/7) AAS
僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
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