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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:07.83 ID:fvMftfO4 0点チャンピオン (チャンピオン!!) (チャンピオン!!) 100点なんか 取らなくていい 大事なのは 女の子にもてることだよ 0点チャンピオン 0点チャンピオン お勉強ばかり がんばっても ダメなのさ 逆上がりが できなくちゃ けっこう カッコ悪い さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ 競争はやめて(思いきり)思いきり さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく 飛び出そう 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:44.39 ID:fvMftfO4 順位なんて 何番でも かまわない 女の子は校庭で きっと恋をする さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり さあ さあ もっと(元気よく)元気よく 遊ぼうよ 100点なんか 取らなくていい まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ 100点なんか 取らなくていい 完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう 0点チャンピオン (1111 2222 3333 Go Go Go Go!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/12(金) 19:21:27.11 ID:rcggmwX4 チラ裏(^^ あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/479
480: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/13(土) 00:07:21.71 ID:Gt7vJnlG 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ! ぶっきんぐ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 00:58:03.98 ID:1ALwkSY/ 年越しはボッキングのMMOだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/481
482: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/13(土) 01:36:10.30 ID:MNOa8tr5 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 11:00:29.00 ID:gwzRUH5w 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50 うわああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/483
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/13(土) 18:04:22.00 ID:MNOa8tr5 プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^ これでどうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:09:02.10 ID:w2CQf0ce 弟子にも見放されようとしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/485
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 21:05:52.98 ID:zTfkWNEa 弟子はずっともですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/487
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp >>487 憲法改正ガイジ殿(^^ 過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb 上の人ではないけど ボッキングはSNSやってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/489
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2 別名義ではやってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1 11月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/493
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI [command] でサバコール関数で呼ぶ。 transform.parent. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/495
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On >>495 Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^ 同じようなことはやってるんでふけどね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。 逆にフォトンにしようか迷ってる。 unet、微妙にハードル高くてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう? もしGameObject型が送れたら [PunRPC] void 装備(GameObject チンコ){ チンコ.transform.setParent(股間); } と書けば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない 俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう そこでviewIDを使う ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを 付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr [PunRPC] void 装備(int チンコid){ GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; チンコ.transform.SetParent(股間); } とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/501
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