[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:38:04.90 ID:tTruW0pP(1) AAS
まだやってたのか
応援してるは
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:46:40.71 ID:tQsnVhO6(10/11) AAS
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6(11/11) AAS
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
20
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:25:20.67 ID:RbKLGQZS(1/4) AAS
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 04:49:06.61 ID:RbKLGQZS(2/4) AAS
う〜んこの難題(^^
画像リンク

23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 05:27:55.14 ID:qb+TfVkL(1) AAS
僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:40:58.56 ID:Jgkl94qk(1) AAS
>>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?

まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 14:30:09.20 ID:RbKLGQZS(3/4) AAS
ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^

個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
26: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/17(日) 16:20:23.54 ID:Il3juPah(1) AAS
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 23:42:00.53 ID:RbKLGQZS(4/4) AAS
奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe(1/6) AAS
外部リンク:www.sejuku.net

dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから

例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe(2/6) AAS
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}

てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。

個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:47:02.38 ID:pvWg+q3o(1/29) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe(3/6) AAS
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:52:42.35 ID:pvWg+q3o(2/29) AAS
どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe(4/6) AAS
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
34: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:57:03.25 ID:pvWg+q3o(3/29) AAS
ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 01:44:00.86 ID:pvWg+q3o(4/29) AAS
「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
画像リンク


GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:08:23.76 ID:pvWg+q3o(5/29) AAS
僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 02:10:27.11 ID:rc+dqv0g(1) AAS
まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
38: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:30:59.60 ID:pvWg+q3o(6/29) AAS
僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
画像リンク

誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
39: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:36:49.58 ID:pvWg+q3o(7/29) AAS
出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:41:53.74 ID:pvWg+q3o(8/29) AAS
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:59:56.91 ID:pvWg+q3o(9/29) AAS
わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
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