[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:33:48.26 ID:tQsnVhO6(5/11) AAS
>>99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:19:58.38 ID:+uroKsIf(4/7) AAS
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf(6/7) AAS
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:00:04.39 ID:tQsnVhO6(6/11) AAS
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:17:59.91 ID:tQsnVhO6(7/11) AAS
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:20:37.60 ID:tQsnVhO6(8/11) AAS
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:33:38.17 ID:tQsnVhO6(9/11) AAS
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:38:04.90 ID:tTruW0pP(1) AAS
まだやってたのか
応援してるは
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:46:40.71 ID:tQsnVhO6(10/11) AAS
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6(11/11) AAS
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:25:20.67 ID:RbKLGQZS(1/4) AAS
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 04:49:06.61 ID:RbKLGQZS(2/4) AAS
う〜んこの難題(^^
画像リンク
23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 05:27:55.14 ID:qb+TfVkL(1) AAS
僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:40:58.56 ID:Jgkl94qk(1) AAS
>>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?
まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 14:30:09.20 ID:RbKLGQZS(3/4) AAS
ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
26: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/17(日) 16:20:23.54 ID:Il3juPah(1) AAS
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 23:42:00.53 ID:RbKLGQZS(4/4) AAS
奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe(1/6) AAS
外部リンク:www.sejuku.net
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe(2/6) AAS
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:47:02.38 ID:pvWg+q3o(1/29) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe(3/6) AAS
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:52:42.35 ID:pvWg+q3o(2/29) AAS
どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe(4/6) AAS
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
34: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:57:03.25 ID:pvWg+q3o(3/29) AAS
ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 01:44:00.86 ID:pvWg+q3o(4/29) AAS
「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
画像リンク
GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
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