[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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321(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z(11/18) AAS
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
322: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD(9/15) AAS
>>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます
323(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z(12/18) AAS
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
324(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z(13/18) AAS
あっボイドがない(^^
325: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD(10/15) AAS
>>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか
リタンする前に表示しましや
326: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD(11/15) AAS
>>324
なんと( ・_・)
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:54:36.53 ID:Pj9dvP8Z(14/18) AAS
ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
328(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z(15/18) AAS
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
329(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD(12/15) AAS
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z(16/18) AAS
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
331: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD(13/15) AAS
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ
いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ
332(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z(17/18) AAS
結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
333: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD(14/15) AAS
>>332
ぐはっ!
334: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:08:43.20 ID:bVPM2rMD(15/15) AAS
うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:16:09.50 ID:Pj9dvP8Z(18/18) AAS
僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 23:10:00.67 ID:yr5XU9L3(1) AAS
ヌルポ神ボッキング
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 23:18:20.90 ID:DWinkCHZ(1) AAS
生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:22:25.88 ID:yHb/D7np(1) AAS
なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:15:44.46 ID:ehCm7MVH(1) AAS
なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 14:01:46.19 ID:1JXiV3ln(1) AAS
/: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 15:52:57.11 ID:NuwDImcD(1) AAS
エタったか
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:48:44.97 ID:fwdV9ywD(1) AAS
>>1こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 06:28:43.65 ID:+5s3m0H8(1) AAS
1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 20:53:23.95 ID:vGqaZfPo(1) AAS
ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:41:56.42 ID:owZRkVE7(1) AAS
ボッキング夏休み
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