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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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317: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:41:43.67 ID:bVPM2rMD >>315 それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/317
318: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:42:53.28 ID:bVPM2rMD てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:44:27.24 ID:Pj9dvP8Z 出来てまひた(^^ はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/319
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD おお!さすが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/321
322: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD >>321 そは、あいてむID返すが、ぬる返してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/322
323: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^ void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0); playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player; p = Player; } public GameObject プレイヤーかえす() { return p; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z あっボイドがない(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/324
325: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD >>323 それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか リタンする前に表示しましや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/325
326: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD >>324 なんと( ・_・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:54:36.53 ID:Pj9dvP8Z ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^ 久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/327
328: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0); playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player; p = Player; Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^"); } この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/328
329: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD >>328 もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね 直接player返すのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/329
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z 直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^ 試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/330
331: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD >>329 あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ いまBGMついかで一度だけの恋なら きいてまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z 結局一番最初に戻りまひた(^^ プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/332
333: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD >>332 ぐはっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/333
334: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:08:43.20 ID:bVPM2rMD うーん インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ 師匠!がんば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/334
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:16:09.50 ID:Pj9dvP8Z 僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 23:10:00.67 ID:yr5XU9L3 ヌルポ神ボッキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 23:18:20.90 ID:DWinkCHZ 生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ? 「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:22:25.88 ID:yHb/D7np なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか… それはまあ、置いといて 具体的にPrefabの何が変更されているのだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:15:44.46 ID:ehCm7MVH なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 14:01:46.19 ID:1JXiV3ln /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 15:52:57.11 ID:NuwDImcD エタったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/341
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