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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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308: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:27:46.70 ID:Pj9dvP8Z そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/308
309: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:28:36.02 ID:Pj9dvP8Z >>307 Findは成功してまふ(^^ それ以降でどこかNullってまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/309
310: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:29:27.60 ID:Pj9dvP8Z ああ、頭が熱でやられてまひた(^^ Findしてみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/310
311: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:29:59.98 ID:bVPM2rMD >>309 ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/311
312: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:32:04.31 ID:bVPM2rMD 弟子は今風呂から返信してます! bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/312
313: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:34:45.53 ID:Pj9dvP8Z Findで取得は出来てるみたいでふ(^^ https://i.imgur.com/uD99zbW.png ますます原因が分かりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/313
314: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:37:05.04 ID:bVPM2rMD し、ししょう 二行目にヌルって…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/314
315: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:39:55.97 ID:Pj9dvP8Z GMSob = GameObject.Find("Directional Light"); GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>(); Player = GMS.アイテムIDかえす(); Debug.Log(Player); 多分これが返せてないみたいでふ(^^ GMS.アイテムIDかえす() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/315
316: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:40:50.34 ID:Pj9dvP8Z そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^ 適切な名前を付けまひょう(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/316
317: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:41:43.67 ID:bVPM2rMD >>315 それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/317
318: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:42:53.28 ID:bVPM2rMD てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/318
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:44:27.24 ID:Pj9dvP8Z 出来てまひた(^^ はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/319
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD おお!さすが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/320
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/321
322: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD >>321 そは、あいてむID返すが、ぬる返してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/322
323: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^ void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0); playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player; p = Player; } public GameObject プレイヤーかえす() { return p; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/323
324: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z あっボイドがない(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/324
325: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD >>323 それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか リタンする前に表示しましや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/325
326: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD >>324 なんと( ・_・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/326
327: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:54:36.53 ID:Pj9dvP8Z ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^ 久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/327
328: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0); playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player; p = Player; Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^"); } この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/328
329: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD >>328 もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね 直接player返すのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/329
330: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z 直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^ 試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/330
331: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD >>329 あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ いまBGMついかで一度だけの恋なら きいてまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/331
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z 結局一番最初に戻りまひた(^^ プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/332
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